Flash анимация

Анимация


Анимация
В зависимости от располагаемого времени, сюжета фильма и собственных художественных способностей вы можете выбрать один из двух способов «оживления» персонажей вашего фильма: по...
АВТОМАТИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ ТРАНСФОРМАЦИИ ОБЪЕКТА
Используя анимацию трансформации, вы можете создавать эффект плавного «перетекания» объекта из одной формы в другую. Причем результирующая форма может не иметь абсолютно ничего о...
Пример трансформации объекта
Рисунок 8.20. Пример трансформации объекта Еще раз повторим, что анимирование стандартных операций видоизменения объекта, которые выполняются с помощью инструментов панели Tools (наклон, измен...
Создание tweenedанимации трансформации
Если вы решили включить в свой фильм tweened-анимацию трансформации, имейте в виду следующее обстоятельство. По умолчанию Flash пытается произвести переход от одной формы к другой «крат...
Пример промежуточного кадра при
Рисунок 8.21. Пример промежуточного кадра при tweened анимации трансформации Включите инструмент Oval и нарисуйте с его помощью все элементы «часов», показанные на Рисунок 8.2...
Вид временной диаграммы при анимировании
Рисунок 8.22. Вид временной диаграммы при анимировании трансформации объекта Выбор пункта Shape в списке Tween приводит к изменению формата панели инспектора свойств. С ее помощью могут быть...
Параметры анимации трансформирования объекта
Рисунок 8.23. Параметры анимации трансформирования объекта ЗамечаниеЗамечание Обратите внимание, что для создания анимации трансформации объекта не требуется (более того - нельзя) выполнять...
Пример трансформации без расстановки
Рисунок 8.24. Пример трансформации без расстановки и с расстановкой узловых точек Узловые точки обозначаются на изображении небольшими кружками с буквами. Буквы (от а до z) используются в ка...
Контекстное меню узловой точки
Рисунок 8.25. Контекстное меню узловой точки  ...
Index2
  ПОКАДРОВАЯ АНИМАЦИЯ Итак, для создания покадровой анимация требуется предварительно подготовить (или, по крайней мере, продумать) каждый кадр фильма. При этом необходимо учитывать...
Создание последовательности ключевых кадров
Основным инструментом при создании покадровой анимации является панель временной диаграммы. С ее помощью вы можете создавать, удалять и перемещать кадры анимации, изменять режимы просмотра от...
Два кадра из мультика «про часы»
Рисунок 8.1. Два кадра из мультика «про часы» К примеру с часами мы еще вернемся, а для описания процедуры создания покадровой анимации воспользуемся другим примером. Предположим...
Изображения соответствующие кадрам будущего фильма
Рисунок 8.2. Изображения, соответствующие кадрам будущего фильма Создайте новый файл фильма с «чистым» столом, щелкнув на кнопке New (Создать) основной панели инструментов Flash...
Вид окна Flash после создания первого кадра
Рисунок 8.3. Вид окна Flash после создания первого кадра Щелкните правой кнопкой мыши в ячейке второго кадра и в контекстном меню выберите команду Insert Keyframe; при этом кадр будет сразу...
Вид окна Flash после создания завершающего кадра анимации
Рисунок 8.4. Вид окна Flash после создания завершающего кадра анимации Собственно, на этом создание первого «мультика» закончено. Не забудьте только сохранить его на диске: он нам...
Редактирование анимации
В результате тестирования может оказаться, что созданный «мультик» не в полной мере соответствует авторскому замыслу, и требуется его подправить. Как и при создании «мульт...
Всплывающие подсказки с указанием типа кадра
Рисунок 8.5. Всплывающие подсказки с указанием типа кадра Flash предоставляет следующие возможности по редактированию анимированной последовательности: коррекция содержимого любого ключе...
Инспектор свойств «статичного» кадра
Рисунок 8.6. Инспектор свойств «статичного» кадра  ...
Управление режимами просмотра кадров
Во многих случаях бывает удобно видеть на столе одновременно содержание всех ключевых кадров анимации. Flash обеспечивает несколько вариантов такого совмещения. Выбор варианта производится с...
Кнопки управления отображением кадров анимации
Рисунок 8.7. Кнопки управления отображением кадров анимации Onion Skin Outlines (Контуры на кальке) — включение режима, при котором соседние с активным кадры представлены только контурами (Ри...
Эффект применения различных режимов просмотра кадров
Рисунок 8.8. Эффект применения различных режимов просмотра кадров...
Меню с командами изменения параметров граничных маркеров
Рисунок 8.9. Меню с командами изменения параметров граничных маркеров ЗамечаниеЗамечание Обратите внимание, что когда вы щелкаете мышью на значке ключевого кадра в панели временной диаграм...
Создание tweenedанимации движения
Анимация движения может быть автоматически построена для экземпляра символа, группы или текстового поля. При создании анимации движения требуется установить для некоторого кадра такие атриб...
Вид панели временной диаграммы после выполнения 4го шага
Рисунок 8.10. Вид панели временной диаграммы после выполнения 4-го шага...
Вид панели временной диаграммы
Рисунок 8.11. Вид панели временной диаграммы после завершения создания анимации Если на панели временной диаграммы вместо стрелки появилась пунктирная линия, значит вы в чем-то ошиблись. Взг...
Вид панели инспектора свойств кадра при наличии ошибки
Рисунок 8.12. Вид панели инспектора свойств кадра при наличии ошибки Возможны две основные причины неудачи: либо вы пытаетесь анимировать не сгруппированные объекты (в рассматриваемом примере...
Вид панели временной диаграммы
Рисунок 8.14. Вид панели временной диаграммы после выполнения команд Insert Frame...
Вид окна Flash после завершения создания анимации
Рисунок 8.15. Вид окна Flash после завершения создания анимации Создание анимации на этом завершено. Если вы теперь взгляните на панель инспектора свойств кадра, то увидите, что в списке Twee...
Формат панели инспектора свойств
Рисунок 8.16. Формат панели инспектора свойств для кадра tweened-анимации движения скорость изменений; по умолчанию изменения протекают с постоянной скоростью, однако вы можете управлять ею...
Вид временной диаграммы после
Рисунок 8.17. Вид временной диаграммы после создания второго отрезка анимированной последовательности  ...
Совмещение покадровой и автоматической анимации
Покадровая и автоматическая анимация могут использоваться в одном фильме и даже для одного и того же объекта. Причем Flash абсолютно безразлично, в каком порядке они будут чередоваться. Поя...
Временная диаграмма фильма совмещающего
Рисунок 8.18. Временная диаграмма фильма, совмещающего покадровую и tweened-анимацию ЗамечаниеЗамечание Если фильм формируется на основе фильмов, созданных ранее, можно просто скопировать...
Пример tweenedанимации движения для текстовых блоков
Рисунок 8.19. Пример tweened-анимации движения для текстовых блоков  ...








Начало