Применение ведущего слоя для управления движением объекта
Рисунок 9.13. Применение ведущего слоя для управления движением объекта
-
Щелкните на имени ведущего слоя, чтобы сделать его активным.
-
С помощью любого инструмента рисования
(Pen, Pencil, Oval, Brush, Rectangle)
изобразите траекторию движения объекта.
-
Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке первого кадра анимации и в панели инспектора свойств кадра установите один из двух флажков:
-
Orient to Path
(Ориентировать по маршруту), если вы хотите, чтобы по нарисованному вами маршруту была сориентирована ось симметрии объекта;
-
Snap
(Привязать), если требуется привязать к траектории, точку трансформации или точку регистрации объекта. После установки любого из флажков Flash автоматически позиционирует объект в кадре требуемым образом.
-
Щелкните левой кнопкой мыши в ячейке последнего кадра анимации и в панели инспектора свойств кадра установите тот же флажок, что и для первого кадра.
Снимите выделение с анимированного объекта и воспроизведите фильм.
Замечание
Замечание
Если вы построите траекторию, которая содержит пересекающиеся или соприкасающиеся участки, то объект будет двигаться по кратчайшему маршруту, соединяющему начальную и конечную точки траектории (Рисунок 9.14).