Flash анимация

         

Формат обработчика события



Рисунок 11.13. Формат обработчика события


Для кнопок обработчик имеет имя on, а для клипов — onСlipEvent. Имя обработчика предшествует списку событий, на которые обработчик должен реагировать. Например, конструкция on(release, KeyPress:«A») означает, что обработчик должен реагировать на события двух типов: release (кнопка мыши отжата) и KeyPress:«A» (на клавиатуре нажата клавиша «А»).

Вообще для кнопок в языке ActionScript предусмотрены следующие типы событий (см. Рисунок 11.10, внизу):

  • Press — пользователь нажимает кнопку мыши, когда указатель находится над изображением кнопки (фильма).
  • Release — пользователь нажимает и затем отпускает кнопку мыши (указатель находится над изображением кнопки);
  • Release Outside — пользователь отпускает кнопку мыши, когда указатель не находится над изображением кнопки;
  • Key Press — пользователь нажимает определенную клавишу на клавиатуре; для данного события необходимо дополнительно указать клавишу;
  • Roll Over — пользователь перемещает указатель над изображением кнопки;
  • Roll Out — пользователь перемещает указатель за пределы изображения кнопки;
  • Drag Over — пользователь нажимает кнопку мыши, когда указатель находится над кнопкой, выводит его за пределы кнопки, и затем опять устанавливает над кнопкой;
  • Drag Out — пользователь нажимает кнопку мыши, когда указатель находится над кнопкой, и затем выводит его за пределы кнопки.

Чтобы изменить перечень событий, на которые должен реагировать элемент фильма, необходимо щелкнуть мышью в строке сценария, в которой записано имя обработчика; при этом изменится формат окна параметров, и в нем появится группа флажков, с помощью которых можно выбрать требуемые события (см. Рисунок 11.10, внизу).

Сделанный выбор сразу же отображается в окне сценария.

Если добавление в сценарий некоторой конструкции приводит к ошибке, или для нее требуется указать обязательный параметр, то конструкция выделяется в окне сценария красным цветом; эта же конструкция дублируется и в строке состояния (Рисунок 11.14).

Формат окна Insert a target path, с помощью которого вы можете описать путь назначения (то есть адрес) некоторого элемента фильма, показан на Рисунок 11.15.

Это окно содержит следующие основные элементы интерфейса:

  • дерево фильма, отражающее иерархию объектов фильма, к которым возможно обращение из сценария; поскольку при обращении к объекту используется имя соответствующего экземпляра (кнопки, клипа, текстового поля), то в дерево включаются только поименованные экземпляры; корневой элемент дерева зависит от способа адресации: для абсолютного адреса — это ключевое слово _root (то есть основной фильм), для относительной — слово this (то есть текущая временная диаграмма);



Содержание раздела