Macromedia Flash 5

         

Создание трансформ


Создание трансформ

 



Создав символ, можно создавать его трансформы везде, где это необходимо в том числе внутри других символов.

Для того чтобы создать новую трансформу символа:

1.Выделите слой во временной диаграмме. Flash может помещать трансформы только в ключевые кадры текущего слоя. Если ключевой кадр не указан, то трансформа будет добавлена в первый ключевой кадр левее текущего кадра.  

2.Выберите команду Window (Окно) > Library (Библиотека), чтобы открыть библиотеку.  

3.Перетащите символ из библиотеки на Стол.  

4.Если вы создали трансформу графического символа, выберите команду Insert (Вставка) ? Frame (Кадр), чтобы указать количество кадров, в которых будет содержаться этот графический символ.  

 

После создания трансформы символа используйте панель Instances (Трансформы) (чтобы открыть ее, выполните команду Windows (Окно) > Panels (Панели) > Instance (Трансформа)) для задания цветовых эффектов, назначения действий, установки режима отображения или изменения типа трансформы.

Трансформа имеет тот же тип, что и его исходный символ, если вы не указали иного. Любые вносимые изменения затрагивают только трансформу, но не символ.

См. разд. данной главы.



Содержание раздела