Создание трансформ
Создав символ, можно создавать его трансформы везде, где это необходимо в том числе внутри других символов.
Для того чтобы создать новую трансформу символа:
| 1. | Выделите слой во временной диаграмме. Flash может помещать трансформы только в ключевые кадры текущего слоя. Если ключевой кадр не указан, то трансформа будет добавлена в первый ключевой кадр левее текущего кадра.
| |
| 2. | Выберите команду Window (Окно) > Library (Библиотека), чтобы открыть библиотеку.
| |
| 3. | Перетащите символ из библиотеки на Стол.
| |
| 4. | Если вы создали трансформу графического символа, выберите команду Insert (Вставка) ? Frame (Кадр), чтобы указать количество кадров, в которых будет содержаться этот графический символ.
| |
После создания трансформы символа используйте панель
Instances (Трансформы) (чтобы открыть ее, выполните команду
Windows (Окно) >
Panels (Панели) >
Instance (Трансформа)) для задания цветовых эффектов, назначения действий, установки режима отображения или изменения типа трансформы.
Трансформа имеет тот же тип, что и его исходный символ, если вы не указали иного. Любые вносимые изменения затрагивают только трансформу, но не символ.
См. разд. данной главы.
Содержание раздела