Flash анимация
купить женские хлопковые трусы

Слои


Слои
Слой (Layer) - это часть сцены фильма, для которой могут быть установлены некоторые индивидуальные атрибуты. Каждый слой может содержать произвольное число различных объектов (с учетом ограни...
Вид временной диаграммы и сцены
Рисунок 9.17. Вид временной диаграммы и сцены после включения режима маскирования...
Включение режима редактирования маски
Рисунок 9.18. Включение режима редактирования маски Чтобы включить режим просмотра маски, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши либо на имени слоя-маски, либо на имени маскированного слоя...
Анимирование маски
Как уже было сказано, «смотровые окна» маски могут быть анимированы одним из способов, рассмотренных ранее. Если вы хотите использовать автоматическую анимацию движения или трансф...
Пример движущейся маски
Рисунок 9.19. Пример движущейся маски Процедура создания такой маски состоит из следующих шагов: Поместите на слой, который вы хотите маскировать, какой-либо рисунок (например, с помощью...
Вид временной диаграммы для анимированной маски
Рисунок 9.20. Вид временной диаграммы для анимированной маски В качестве несколько более сложного примера рассмотрим маску, созданную на основе текстового поля. Эта маска не только перемещаетс...
Пример маски на основе текстового поля
Рисунок 9.21. Пример маски на основе текстового поля Чтобы получить маску с изменяющейся формой, необходимо выполнить процедуру, аналогичную рассмотренной выше. Разница состоит лишь в том, ч...
Пример маски с изменяющейся формой
Рисунок 9.22. Пример маски с изменяющейся формой...
Маска с дополнительным фоновым слоем
Рисунок 9.23. Маска с дополнительным фоновым слоем...
Вид маски с дополнительным фоновым
Рисунок 9.24. Вид маски с дополнительным фоновым слоем в режиме редактирования Чтобы построить такую «декорацию», необходимо: Создать слой-маску и маскированный слой, как это...
Пример «просвечивания»
Рисунок 9.25. Пример «просвечивания» через маску нескольких слоев...
Один из вариантов размещения дополнительного фонового слоя
Рисунок 9.26. Один из вариантов размещения дополнительного фонового слоя СоветСовет Если вы решили создать несколько маскированных слоев, связанных с одной и той же маской, то для создания...
ВКЛЮЧЕНИЕ В СЦЕНУ НЕСКОЛЬКИХ АНИМИРОВАННЫХ ОБЪЕКТОВ
Во всех рассмотренных выше примерах анимации на сцене перемещался или изменял форму только один объект. Очевидно, что для привлечения интереса зрителей и повышения «реалистичности»...
Рисунок 9 27 Вид временной диаграммы
Рисунок 9.27. Вид временной диаграммы при анимировании двух независимых объектов ЗамечаниеЗамечание По умолчанию Flash пытается «выровнять» моменты окончания анимации для всех...
Сцена с двумя взаимодействующими объектами
Рисунок 9.28. Сцена с двумя взаимодействующими объектами Если требуется сместить по времени движение второго объекта относительно движения первого, необходимо выполнить следующие действия:...
Смещение движения второго объекта во времени
Рисунок 9.29. Смещение движения второго объекта во времени...
Рисунок 9 30 Восстановление видимости объектов
Рисунок 9.30. Восстановление видимости объектов В результате смещения образуются «пустые» кадры, на которых второй объект не виден до начала движения; в свою очередь, первый...
СВОЙСТВА СЛОЕВ
В обычном режиме все слои абсолютно прозрачны, в том смысле, что объекты, расположенные на различных слоях, визуально воспринимаются как элементы единой сцены. Вместе с тем, объект, находящий...
Визуальное представление объектов относящихся к разным слоям
Рисунок 9.1. Визуальное представление объектов, относящихся к разным слоям Число слоев, которые вы можете создать, ограничено только объемом оперативной памяти вашего компьютера, и не влияет н...
Создание и удаление слоев
Для создания нового слоя требуется выполнить одно из следующих действий: в списке слоев на панели временной диаграммы щелкнуть правой кнопкой мыши на том слое, над которым вы хотите помес...
Добавление нового слоя
Рисунок 9.2. Добавление нового слоя По умолчанию новому слою присваивается имя Layer с указанием порядкового номера внутри сцены. Впоследствии это имя может быть заменено любым другим, поясня...
Создание и удаление папок слоев
Для создания папки слоев требуется выполнить одно из следующих действий: в списке слоев на панели временной диаграммы щелкнуть правой кнопкой мыши на любом слое; в контекстном меню выбрат...
Создание папки слоев
Рисунок 9.3. Создание папки слоев Новая папка не содержит ни одного слоя. Чтобы поместить в папку какой-либо из существующих слоев, достаточно перетащить с помощью мыши строку с именем слоя на...
Включение слоя в папку
Рисунок 9.4. Включение слоя в папку При работе с папками следует учитывать, что они имеют чисто организаторские функции, и непосредственно не влияют на другие свойства слоев, в частности, на в...
Изменение содержимого папки
Рисунок 9.5. Изменение содержимого папки...
Вид окна Flash при закрытой папке Folder 1
Рисунок 9.6. Вид окна Flash при закрытой папке Folder 1 При необходимости переместить строку с именем созданной папки в новую позицию в пределах родительской папки. При удалении папки уда...
Установка атрибутов слоя
Каждому слою может быть назначена некоторая совокупность атрибутов. Значения этих атрибутов отображаются в списке слоев в виде специальных значков (Рисунок 9.7)....
Представление атрибутов слоев
Рисунок 9.7. Представление атрибутов слоев Атрибутами слоя являются: уровень слоя - объекты самого верхнего слоя при воспроизведении фильма находятся как бы на переднем плане сцены и не...
Диалоговое окно Properties установки атрибутов слоя
Рисунок 9.8. Диалоговое окно Properties установки атрибутов слоя флажок Show (Показать), состояние которого определяет видимость слоя; флажок Lock (Блокировать), с помощью которого устан...
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СЛОЕВ В АНИМАЦИИ
В данном подразделе рассмотрены четыре варианта применения механизма слоев при создании фильма: использование слоев для создания фонового изображения; использование ведущего слоя для у...
Пример использования фонового слоя
Рисунок 9.9. Пример использования фонового слоя...
Кадры фильма использующего фон
Рисунок 9.10. Кадры фильма, использующего фон В качестве основы для построения фильма используем «мультик», завершающий кадр которого был приведен на Рисунок 8.18. Чтобы добавить...
Временная диаграмма фильма с двумя фоновыми слоями
Рисунок 9.11. Временная диаграмма фильма с двумя фоновыми слоями СоветСовет Поскольку изображение, созданное на фоновом слое, должно быть видимым на всем протяжении анимации, удобнее снач...
Управление движением объекта
Во Flash существует понятие «ведущего слоя» — Guide Layer. При выборе этого термина разработчики Flash воспользовались своеобразной игрой слов английского языка. Дело в том, что в...
Пример слояинструкции
Рисунок 9.12. Пример слоя-инструкции Как было сказано выше, второй тип ведущего слоя — это слой, описывающий траекторию, по которой движется объект. Особенность такого применения ведущего слоя...
Применение ведущего слоя для управления движением объекта
Рисунок 9.13. Применение ведущего слоя для управления движением объекта Щелкните на имени ведущего слоя, чтобы сделать его активным. С помощью любого инструмента рисования (Pen, Pencil, O...
Самовольное изменение маршрута Flash
Рисунок 9.14. Самовольное изменение маршрута Flash После того, как траектория будет создана, вы можете сделать ее невидимой. Для этого требуется сделать невидимым ведущий слой. Изменение видим...
МАСКИРОВАНИЕ СЛОЕВ
Слой-маска позволяет создавать эффект отверстия, через которое «просвечивает» содержание одного или большего числа нижележащих слоев. Маска может быть создана на основе следующи...
Примеры объектов на основе которых
Рисунок 9.15. Примеры объектов, на основе которых может быть создана маска (режим редактирования)...
Вид маскированного слоя при включенном режиме маскирования
Рисунок 9.16. Вид маскированного слоя при включенном режиме маскирования ЗамечаниеЗамечание Оба приведенных выше рисунка представляют собой своеобразный коллаж, поскольку на маскирующем сл...








Начало