Flash анимация

Работа с отдельными объектами


Работа с отдельными объектами
Во Flash термин «объект» используется для обозначения любого элемента фильма, находящегося на столе. Используя инструменты Flash, вы можете перемещать, копировать, удалять, трансф...
Поворот объекта
Поворот (Rotating) - это изменение положения объекта относительно его точки трансформации. Поворот объекта можно выполнить одним из трех способов: прямым манипулированием (с помощью мыши...
Отражение объекта
Отражение объекта (Flipping) - это создание зеркальной копии объекта относительно некоторой оси симметрии (горизонтальной или вертикальной). Чтобы отразить объект, необходимо открыть меню M...
Результат применения к исходному
Рисунок 4.32. Результат применения к исходному объекту (а) команд Flip Vertical (б) и Flip Horizontal (в)...
Отражение объекта с помощью инструмента Free Transform
Рисунок 4.33. Отражение объекта с помощью инструмента Free Transform  ...
Наклон объекта по горизонтали
Рисунок 4.34. Наклон объекта по горизонтали...
Наклон объекта по вертикали
Рисунок 4.35. Наклон объекта по вертикали Наклон объекта может быть выполнен либо путем прямого манипулирования, либо с помощью панели Transform. Чтобы наклонить объект с помощью мыши, сл...
Наклон объекта с помощью панели Transform
Рисунок 4.36. Наклон объекта с помощью панели Transform Достоинство применения панели Transform состоит в том, что она позволяет выполнить наклон объекта по двум измерениям одновременно.  ...
Создание эффекта перспективы и искажение
Эти две новые функции стали доступны в Flash MX благодаря включению в его состав инструмента Free Transform, который уже упоминался неоднократно выше. Указанные функции включаются с помощью к...
Пример создания эффекта перспективы
Рисунок 4.37. Пример создания эффекта перспективы...
Перемещение маркера в режиме Distort
Рисунок 4.38. Перемещение маркера в режиме Distort При включении кнопки-модификатора Envelope на выделяющей рамке объекта появляется большое количество дополнительных маркеров, каждый из котор...
Трансформация объекта в режиме Envelope
Рисунок 4.39. Трансформация объекта в режиме Envelope Из рисунка видно, что при перемещении маркера он играет роль точки касания к кривой Безье. Другими словами, режим Envelope аналогичен прим...
Выравнивание объектов
Выравнивание объектов (Aligning) позволяет устанавливать расположение двух или более объектов относительно некоторой базовой позиции или относительно друг друга. Выравнивание выполняется с...
Панель Align
Рисунок 4.40. Панель Align Выравнивание выполняется по соответствующим сторонам выделяющих рамок, окружающих каждый выбранный объект. Например, на Рисунок 4.41 показан результат вертикального...
Пример вертикального выравнивания объектов по верхнему краю
Рисунок 4.41. Пример вертикального выравнивания объектов по верхнему краю...
Пример горизонтального выравнивания
Рисунок 4.42. Пример горизонтального выравнивания тех же объектов по левому краю Кроме того, способ реализации всех операций выравнивания зависит от состояния кнопки То Stage (Относительно с...
ВЫБОР И ВЫДЕЛЕНИЕ ОБЪЕКТОВ
Чтобы выполнить над объектом те или манипуляции, его необходимо предварительно выбрать. В связи с этим уместно сделать одно достаточно важно пояснение. В англоязычной литературе для обозначен...
Инструменты для выбора объектов
Прежде, чем перейти к описанию особенностей применения различных инструментов, еще раз подчеркнем, что при работе с графическими объектами следует рассматривать их как состоящие из двух компо...
Инструменты для выбора
Рисунок 4.1. Инструменты для выбора Subselection Tool (Выбор подобласти), который позволяет выбрать (выделить) объект целиком; если выбранная область захватывает несколько объектов, то выбран...
Выбор одного объекта или его части
Поскольку анимация во Flash может быть построена на изменении таких свойств объекта, как цвет, форма, прозрачность, то при работе с графическим объектом пользователь может выбрать либо объект...
Выбор объекта с помощью инструмента Arrow
Рисунок 4.2. Выбор объекта с помощью инструмента Arrow Выбранный объект отображается покрытым мелкой сеткой, а контур - более толстым по сравнению с обычным состоянием (вот оно— выделение)....
Выбор контура объекта с помощью инструмента Arrow
Рисунок 4.3. Выбор контура объекта с помощью инструмента Arrow О том, что указатель находится в так называемой горячей зоне объекта (то есть в зоне «видимости» объекта), свидетельс...
Кнопкимодификаторы для инструмента Arrow
Рисунок 4.4. Кнопки-модификаторы для инструмента Arrow Straighten (Выпрямление) - щелчок на кнопке обеспечивает уменьшение изогнутости линии; в предельном случае с помощью нескольких щелчков...
Иллюстрация к связыванию объектов
Рисунок 4.5. Иллюстрация к связыванию объектов...
Пример сглаживания ломаной с помощью инструмента Arrow
Рисунок 4.6. Пример сглаживания ломаной с помощью инструмента Arrow...
Выбор части объекта с помощью инструмента Arrow
Рисунок 4.7. Выбор части объекта с помощью инструмента Arrow Инструмент Arrow можно также применять для редактирования контуров объектов и других линий. Для этого требуется подвести указател...
Редактирование линии с помощью инструмента Arrow
Рисунок 4.8. Редактирование линии с помощью инструмента Arrow Инструмент Lasso Объект может быть выбран также с помощью инструмента Lasso. Для этого требуется очертить произвольную, границ...
Выбор объекта с помощью инструмента Lasso
Рисунок 4.9. Выбор объекта с помощью инструмента Lasso Чтобы выбрать произвольную часть объекта с помощью инструмента Lasso, следует установить указатель мыши в требуемой точке (либо за предел...
Выбор части объекта с помощью инструмента Lasso
Рисунок 4.10. Выбор части объекта с помощью инструмента Lasso...
Кнопкимодификаторы для инструмента Lasso
Рисунок 4.11. Кнопки-модификаторы для инструмента Lasso Для режима Magic Wand могут регулироваться следующие параметры (Рисунок 4.12): Threshold (Порог) — пороговое значение углов (в градус...
Диалоговое окно Magic Wand Properties
Рисунок 4.12. Диалоговое окно Magic Wand Properties СоветСовет Чтобы выбрать часть объекта, содержащую фрагмент контура и заливки, можно также воспользоваться инструментом Line. Для выбо...
Выбор части объекта с помощью инструмента Line
Рисунок 4.13. Выбор части объекта с помощью инструмента Line Для отмены выбора, сделанного с помощью инструмента Line, достаточно включить инструмент Arrow или Lasso и щелкнуть левой кнопкой м...
Если объект заключить в выделяющую
Рисунок 4.14. Если объект заключить в выделяющую рамку, то по его периметру появятся касательные с маркерами...
Изменение формы объекта посредством перемещения касательной
Рисунок 4.15. Изменение формы объекта посредством перемещения касательной При втором способе выбора объекта (то есть щелчком мыши) возможны два варианта: если указатель окажется между т...
Результат выбора зависит от того
Рисунок 4.16. Результат выбора зависит от того, попал ли указатель мыши на точку касания...
Изменение формы объекта посредством
Рисунок 4.17. Изменение формы объекта посредством перемещения точки касания Подведя указатель к контуру объекта (между точками касания) и нажав кнопку мыши, объект можно перемещать по столу...
Выбор нескольких объектов и группирование объектов
Во Flash имеется возможность одновременного выбора нескольких объектов (или фрагментов нескольких объектов). При этом выбираемые объекты могут относиться к разным слоям. При необходимости раб...
Одновременный выбор объектов расположенных на разных слоях
Рисунок 4.18. Одновременный выбор объектов, расположенных на разных слоях СоветСовет Чтобы выбрать с помощью инструментов Arrow или Lasso несколько объектов, которые сложно включить в одну...
Одновременное перемещение нескольких объектов
Рисунок 4.19. Одновременное перемещение нескольких объектов Однако такая взаимосвязь между объектами является не прочной. Она пропадает сразу, как только вы отмените выбор. Если вам требуется...
Результат группирования объектов
Рисунок 4.20. Результат группирования объектов, расположенных на разных слоях всем группам, попавшим в область выбора. Например, на Рисунок 4.21 показана ситуация, когда три объекта (все те же...
Выбор и группирование объектов
Рисунок 4.21. Выбор и группирование объектов с помощью инструмента Free Transform...
Послойное выделение групп объектов
Рисунок 4.22. Послойное выделение групп объектов Чтобы повторно выбрать группу, можно использовать любой из четырех инструментов: Arrow, Subs elect, Free Transform или Lasso. При работе с...
Результат выбора группы с помощью инструмента Free Transform
Рисунок 4.23. Результат выбора группы с помощью инструмента Free Transform Для выбора группы с помощью инструмента Lasso требуется очертить область стола, занятую группой (подобно тому, как э...
Режим редактирования группы
Рисунок 4.24. Режим редактирования группы В режиме редактирования группы любой входящий в нее объект может быть выбран обычным способом (как было описано в подразделе «Выбор одного объек...
ДРУГИЕ ОПЕРАЦИИ НАД ОБЪЕКТАМИ
Над выбранным объектом (или несколькими объектами) могут быть выполнены следующие операции: изменение положения точки трансформации; масштабирование; поворот и вращение; трансформаци...
Инструмент Free Transform и панель Transform
Практически все операции по трансформированию объекта могут быть выполнены с помощью инструмента Free Transform и панели Transform. При включении инструмента Free Transform становятся досту...
Кнопкимодификаторы инструмента Free Transform
Рисунок 4.25. Кнопки-модификаторы инструмента Free Transform Каждая из них работает как переключатель, то есть одновременно нельзя включить два или более режимов. Тем не менее, когда ни одна...
Возможные варианты указателей
Рисунок 4.26. Возможные варианты указателей для универсального режима инструмента Free Transform ЗамечаниеЗамечание Разумеется, в каждый момент времени вы можете видеть только один вариант...
Формат панели Transform
Рисунок 4.27. Формат панели Transform Из элементов интерфейса панели в дополнительном пояснении нуждаются только две кнопки, расположенные в ее нижнем правом углу: Reset (Сброс), которая п...
Пример использования режима Copy
Рисунок 4.28. Пример использования режима Copy And Apply Transform (слева — исходный объект, справа — результат его трансформации)  ...
Изменение положения точки трансформации
Во Flash MX (в отличие от предыдущих версий) любой элемент фильма - - графический объект, символ, группа, текстовый блок -имеют так называемую точку трансформации (transformation point). Т...
Примеры расположения точек трансформации
Рисунок 4.29. Примеры расположения точек трансформации объектов: графического (слева), текста (в центре) и символа (справа) ЗамечаниеЗамечание Символы и экземпляры символов имеют помимо то...
Пример перемещения точки трансформации
Рисунок 4.30. Пример перемещения точки трансформации  ...
Масштабирование объекта
Под масштабированием (Scaling) объекта понимается увеличение или уменьшение размеров объекта по горизонтали либо по вертикали, или по обоим измерениям одновременно. Экземпляры символов, гру...
Масштабирование объекта с помощью мыши
Рисунок 4.31. Масштабирование объекта с помощью мыши Чтобы масштабировать объект с помощью команды Scale, следует выполнить следующие действия: Выбрать требуемый объект фильма с помощью ин...








Начало