Издательская система Adobe PageMaker



   canadian pharmacy | Порно гей категории https://www.03porno.com.    Японская косметика смотри здесь на Japan-magazin.ru. |      металлические двери с зеркалом  Технический план | Смотреть порно видео трансы на e-batsa.pro  https://www.catalogspot.com/store/deluxe-corp/ | um-geld-spielen.info

Издательская система Adobe PageMaker

Этот сайт посвящен уникальной программе — Adobe PageMaker. По существу выход его первой версии в июле 1985 г. ознаменовал собой начало эры настольных издательских систем. Простота, естественность инструментария, широкие возможности на протяжении почти десятилетия делали его бессменным лидером на рынке настольных издательских систем. В начале 90-х PageMaker стал сдавать свои позиции новому лидеру, QuarkXPress. Теперь, когда подавляющее большинство цветных публикаций высокой сложности верстаются в других программах, PageMaker занял новую экологическую нишу программы, ориентированной на деловые публикации. В этой сфере требуется не сложный и дорогой инструмент, а простая, быстрая и недорогая программа, позволяющая непрофессионалам создавать документы профессионального качества. Этим требованиям в полной мере соответствует PageMaker. Ориентируясь на новый круг пользователей, разработчики оснащают новые версии именно теми функциями, которые необходимы для бизнес-публикаций: средствами создания электронных публикаций, поддержкой новых форматов графических приложений, библиотеками шаблонов и графических элементов. Если вы заняты версткой преимущественно деловых документов, несложных рекламных материалов, малотиражной продукцией, то Adobe PageMaker — идеальный выбор.
Немаловажный довод в пользу PageMaker — репутация фирмы Adobe. Adobe Systems Inc. — лидер в мире издательского программного обеспечения. Трудно представить себе издательство, в котором не использовались бы продукты Adobe: Acrobat, Photoshop, PageMaker, InDesign, FrameMaker, Illustrator, Streamline, TypeManager и др. Наконец, именно Adobe был создан первый интерпретатор языка описания страниц PostScript, который находится вне конкуренции в компьютерном издательском деле. С помощью PostScript описываются используемые в издательском деле шрифты в Туре 1. В любом хорошем лазерном принтере содержится (или может быть установлен дополнительно) интерпретатор PostScript. Для обмена файлами между издательскими приложениями также используются форматы, основанные на PostScript: PDF (Adobe Acrobat), AI (Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript). Программы, созданные Adobe, используются и на PC, и на Macintosh, Sun, Silicon Graphics и др.

Введение
Выбрав PageMaker в качестве программы верстки, вы фактически сделали выбор в пользу продуктов Adobe, т. к. они особенно успешно работают вместе и обеспечивают переносимость данных между программами подготовки векторной (Adobe Illustrator, Adobe Streamline) и растровой (Adobe Photoshop) графики и издательской системой (PageMaker). Создатели этих программ позаботились о совместимости форматов файлов и унификации интерфейса, не говоря уже о широких возможностях каждой из них в отдельности.

Зачем нужна издательская система?
Знания необходимые для освоения этой книп
Новые возможности PageMaker 7.0
Типы статей в книге

Начала
Описание издательской системы PageMaker 7.0 мы начнем с интерфейса пользователя. Предполагается, что на вашем компьютере программа уже установлена. В противном случае установите программу, сообразуясь с рекомендациями, приведенными в руководстве пользователя.

Интерфейс пользователя
Начала
Интерфейс пользователя
Главное окно программы
Окна документов
Контекстное меню
Комбинации клавиш
Палитры
Палитра инструментов
Масштаб отображения страницы

Обзор процесса подготовки публикации
Небольшой объем этой главы может создать впечатление исключительной простоты всей цепочки. Действительно, будучи даже слегка знакомым с издательской системой можно сделать макет. На вас лежит только первый этап подготовки издания, а остальное, как правило, делается сторонними подрядчиками, которые являются профессионалами. Однако вы делаете самое главное — вы создаете то, ради чего затеян весь издательский процесс. Для успешного выпуска книги требуется, во-первых, сделать все от вас зависящее, чтобы макет был подготовлен профессионально.

Обзор процесса подготовки публикации
Планирование
Определение круга читателей публикации
Бюджет издания
Концепция издания
Утверждение плана издания
Выбор типографии и сервис-бюро
Верстка
Подготовка компонентов публикации
Определение структуры публикации

Установки PageMaker
Многие элементы интерфейса программы и все атрибуты элементов можно и нужно менять в соответствии с требованиями к создаваемой публикации и вашими привычками в работе. При загрузке PageMaker эти элементы уже имеют какое-то значение, принятое ими по умолчанию. Однако ваши задачи и ваши привычки могут отличаться от стандартных. PageMaker позволяет задать собственную систему умолчаний. Тогда программа будет соответствовать именно вашему стилю работы и требованиям текущей публикации.

Установки PageMaker
Типы умолчаний
Локальные умолчания
Глобальные умолчания
Задание умолчаний
Команды меню Preferences
Умолчания меню и палитр
Где хранятся умолчания
Диалоговое окно Preferences
Задание единиц измерения

Форматирование символов

При передаче информации в письменном виде принято, чтобы все буквы были чем-то похожи друг на друга, т. к. это облегчает восприятие текста. Если мы пишем послание от руки, то стиль начертания букв называется почерком. В напечатанном тексте характер и способ изображения литер называют шрифтом. Каждый из шрифтов имеет свои художественные особенности. Несмотря на большое разнообразие, практически во всех шрифтах можно выделить общие элементы.

Форматирование символов
Работа с инструментом Туре
Задание атрибутов форматирования
Форматирование выделенного текста
Форматирование текста в точке ввода
Атрибуты форматирования по умолчанию
Способы задания атрибутов форматирования
Диалоговое окно Character Specifications
Меню Туре
Управляющая палитра

Форматирование абзацев
Абзац — это основной элемент форматирования PageMaker. Для того чтобы получить статус абзаца, последовательность набранных символов должна заканчиваться особым служебным символом— признаком конца абзаца. Каждый раз, когда вы нажимаете на клавишу , вы вводите в текст признак конца абзаца. При этом текущая строка обрывается и весь текст, лежащий справа от точки ввода символа конца, перемещается на новую строку.

Задание атрибутов абзаца в программе
Выключка строк
Применение разных типов выключки
Установка выключки текста
Задание значений интервалов
Размер пробелов
Величина межсимвольных интервалов
Интервалы в тексте с рваным краем
Установка автоматического кернинга
Перенос слов

Глобальное форматирование
Абзацные стили — главный инструмент форматирования текста в издательских системах. Любая публикация, насчитывающая больше пары страниц, как правило, выполняется с использованием стилей. Глобальное форматирование позволяет легко изменять параметры текста публикации и обеспечивает единство оформления.

Глобальное форматирование
Система стилей PageMaker
Применение стиля
Выбор стиля
Палитра стилей
Строка ввода стиля в управляющей палитре
Меню Style
Контекстное меню
Режим автоматического присвоения стиля
Глобальное и локальное форматирование

Импорт текста
Поскольку основной задачей программы является построение макета публикации, идеология PageMaker основана на текстовых блоках — специальных "единицах хранения", которые вы можете произвольно размещать на странице. Помещение текста в блоки, а не в строки — наверное, самое важное отличие системы верстки от текстового процессора.

Импорт текста
Текстовые блоки и материалы
Команда Place
Пиктограммы размещения текста
Ручное размещение
Автозаполнение
Полуавтоматическое размещение текста
Размещение текста
Размещение в границах полосы или колонки
Заказной текстовый блок

Редактирование текста
Даже короткого знакомства с PageMaker достаточно, чтобы обнаружить, как тяжело вносить исправления в текст в режиме макета. В нем неудобно перелистывать страницы, отрисовка страниц с графическими материалами занимает много времени, при отображении всей страницы не видно редактируемого текста, нет возможностей поиска и замены символов в тексте, орфографического контроля, есть много других неудобств. Не огорчайтесь — эти недостатки оборачиваются преимуществами при использовании встроенного редактора материалов!

Редактирование текста
Редактор материалов
Просмотр материала
Переход в редактор материалов
Возврат в режим макета
Переключение режимов для публикаций
Неразмещенные материалы
Работа с окнами редактора материалов
Настройка параметров редактора материалов
Перемещение по тексту и выделение текста

Рисование средствами PageMaker
Большинство графических элементов на страницах печатных изданий составляют не фотографии и даже не рисунки, а графические примитивы — линии (линейки), прямоугольники, многоугольники, окружности и эллипсы с разным заполнением и обводками. Они служат для выделения фрагментов текста и отделения их друг от друга. Особенно широко простейшие фигуры применяются там, где нет возможности использовать сложную графику — в газетах, рекламных листовках, простейших афишах, объявлениях, вывесках

Графика
Рисование средствами PageMaker
Инструменты рисования в палитре инструментов
Рисование линий
Рисование прямоугольников и эллипсов
Рисование многоугольников
Трансформация графических объектов
Перемещение объекта
Масштабирование графических объектов
Атрибуты линий и фигур

Импорт графики
Для того чтобы поместить какое-либо изображение на страницу публикации PageMaker, его необходимо импортировать специализированным фильтром импорта. Фильтр представляет собой программу представления графической информации, созданной в стороннем приложении в виде, понятном PageMaker.

Импорт графики
Векторная графика
Точечная графика
Точки, разрешение
Типы изображений
Черно-белые штриховые изображения
Градации серого
Индексированный цвет
RGB и CMYK
Размещение графики

Связывание файлов
Импортируя в документ PageMaker графическое изображение или текст, вы формируете связь — программно реализованное отношение между исходным материалом и публикацией. Связи позволяют PageMaker находить внешние файлы при отображении публикации и выводе ее на принтер, а также следить за ее версиями, обновляя сведения о них в публикации всякий раз, когда изменяется содержимое связанных файлов.

Связывание файлов
Для чего используются связи?
Экономия места на диске
Удобство внесения изменений
Верстка в рабочих группах
Методы связывания
Почему существуют разные методы связывания?
PageMaker Links
Связывание и команда Place
Drag-and-Drop

Создание новой публикации
Перед тем как приступать, собственно, к созданию нового документа, настройте глобальные умолчания программы в окне Preferences (Установки) и умолчания меню в соответствии с вашими привычками и особенностями публикации. Если вы зададите умолчания PageMaker в отсутствие открытых файлов, то действие их распространится на все впоследствии создаваемые публикации (глобальные умолчания). Если же вы сначала создадите документ, а потом зададите умолчания для него, то они будут действовать только на данный документ (локальные умолчания). Итак, в зависимости от того, какой уровень умолчания вы собираетесь задавать, делайте это при открытой или закрытой публикации.

Верстка
Создание новой публикации
Задание установок по умолчанию
Новая публикация
Разработка шаблонов страниц и модульной сетки
Описание документа в окне Document Setup
Работа с шаблонами
Содержимое палитры шаблонов
Создание публикации на базе шаблона
Шаблоны-сценарии

Структура публикации
Данная глава описывает построение "скелета публикации" — модульной сетки страниц, шаблон-страниц, сетки интерлиньяжа. Затем, в процессе верстки на него будут наращиваться текстовые блоки, фреймы, графика. Построение модульной сетки можно рассматривать как наиболее творческий аспект верстки. Тщательно продуманная сетка вспомогательных линий определяет внешний вид каждой из страниц будущего документа, сообщая конечному продукту верстки необходимую целостность.

Структура публикации
Вспомогательные линии PageMaker
Модульная сетка документа
Границы полей
Границы колонок
Направляющие линии
Размещение направляющих
Закрепление и режим показа направляющих
Автоматическая установка направляющих
Шаблоны

Компоновка текста и графики
Любому элементу верстки в PageMaker, размещенному на странице или рабочем столе, соответствуют точные координаты. Изменение этих координат приводит к перемещению элемента в заданное ими новое положение. Определить и изменить координаты объекта можно, используя линейки или управляющую палитру. PageMaker использует прямоугольную систему координат, начало которой по умолчанию находится либо в левом верхнем углу страницы, либо в середине разворота при отображении страниц разворотами.

Компоновка текста и графики
Координаты объектов
Выравнивание объектов
Выравнивание по линейкам
Выравнивание по направляющим и границам
Выравнивание заданием координат
Выравнивание объектов относительно друг друга
Группировка объектов
Масштабирование объектов
Наклон

Специальные эффекты
В этой главе речь пойдет об особых эффектах, которые можно получить, пользуясь стандартными средствами PageMaker. Использование этих приемов придаст публикации привлекательный и профессиональный вид, а необычные элементы станут той изюминкой, без которой страница выглядит пресной. Новая версия PageMaker предоставляет пользователю новый инструмент — фреймы. Они стали стандартным и удобным средством создания тех эффектов, которых в предыдущих версиях программы приходилось добиваться сложными ухищрениями. Значительное место в данной главе будет уделено этому новому инструменту.

Специальные эффекты
Разная выключка в пределах абзаца
Висячие текст и графика
Висячие знаки пунктуации
Создание висячего отступа
Графика в висячих отступах
Оформление заголовков
Метод множественных текстовых блоков
Использование текста в висячих отступах
Использование графики в висячих отступах

Верстка таблиц и бланков
PageMaker, к сожалению, до сих пор не имеет специального средства для верстки таблиц, как, например, Microsoft Word. Это упущение разработчиков не назовешь иначе как весьма досадным. В какой-то мере отсутствие встроенного инструмента компенсируется отдельной программой Adobe Table 3.0, поставляемой с PageMaker 7.0. Несмотря на достаточно широкие возможности по настройке текста, Adobe Table имеет несколько настолько существенных недостатков, что отказ от ее использования при достаточно большом размере таблиц неизбежен.

Верстка таблиц и бланков
Верстка таблиц с помощью Adobe Table 3.0
Создание новой таблицы
Помещение таблицы в публикацию
Размещение длинных таблиц
Построение таблицы
Ввод данных
Операции с ячейками
Форматирование текста в таблице
Установка параметров линеек и фона

Верстка книг

Для подготовки книги вам потребуется сверстать и разместить несколько десятков или даже сотен страниц. Такой объем работы необходимо четко организовать. Выпускаемая книга должна быть единой по оформлению, все необходимые материалы должны быть расположены в строгой последовательности. Кроме того, в книгах есть и особые элементы верстки — оглавление, предметный указатель, сплошная или раздельная пагинация, иногда — скользящие колонтитулы. О том, как правильно организовать структуру публикации большого объема, и пойдет речь в данной главе.

Методы работы со страницами публикации
Вставка страниц
Удаление страниц
Перемещение по страницам публикации
Сортировка страниц
Организация работы с составной публикацией
Сбор книги из отдельных частей
Составление структурного списка
Автонумерация страниц
Имена файлов составной публикации

Электронные публикации
Интернет в последние годы стал одной из основных тем публикаций в самых разнообразных средствах массовой информации — от специальных "компьютерных" изданий до журналов для домохозяек. Эта тема становится близка всем, т. к. за это время стало ясно, что Интернет не просто игрушка для небольшого количества посвященных, а явление, существенно изменившее нашу жизнь. Совсем не далеки те времена, когда отсутствие доступа к Интернету у частного лица будет восприниматься как отсутствие телефона или телевизора сейчас. Уже становится очевидным то, что еще лет десять назад только угадывалось наиболее прозорливыми специалистами: Интернет стал самым популярным средством доставки всех информационных услуг.

Электронные публикации
Гипертекст в PageMaker. Ссылки
Как определяется ссылка
Создание привязок
Определение источников
Установки PageMaker для работы с WWW
Импортирование Web-страниц
Проблемы переноса верстки в формат HTML
Экспорт публикации в формат HTML
Экспорт публикации в формат PDF

Определение цветов
В данной главе рассматривается первый этап работы с цветной публикацией в PageMaker — определение цветов. Перед тем как цветом можно будет воспользоваться для оформления объектов в публикации, его необходимо определить. Для правильного определения цвета следует обсудить некоторые теоретические вопросы.

Цвет
Определение цветов
Описание цвета
Цветовой охват
Модель RGB
Модель HSB
Модель CMYK
Плашечные цвета
Lab — аппаратно-независимая модель
Палитра цветов в PageMaker

Использование цвета
Вы приступаете в "раскрашиванию" публикации. Это сделать почти так же просто, как разрисовать цветными карандашами детскую раскраску. Кое-какие правила все же имеются, и они рассмотрены в данной главе. Особенно это касается импортированных изображений, при редактировании цветов которых нужно учитывать тип файлов. Кроме того, немаловажен художественный аспект проблемы цвета в публикациях. Цвет — отличный инструмент дизайна, однако цветовое оформление должно соответствовать назначению публикации, стилю работы фирмы, выпускающей ее, и финансовым возможностям издательства.

Использование цвета
Назначение цвета тексту
Назначение цветов графическим объектам
Палитра цветов
Диалоговое окно Fill and Stroke
Список Fill меню Element
Назначение оттенков цвета
Условные "цвета"
Наложение цветов
Импортированные цветные изображения

Управление цветом и треппинг
Процесс производства цветного издания связан с репродуцированием изображений множеством различных машин, каждая из которых имеет свои характеристики. Если бы все эти машины, от сканера до офсетной машины, воспроизводили цвета правильно, а на печати идеально совмещали офсетные краски, никакого управления цветом не понадобилось бы. Однако, несмотря на бурное развитие технологии цветной полиграфии, она все еще очень несовершенна. Так, все устройства, задействованные на этапах подготовки тиража издания, имеют разный цветовой охват, работают исходя из разных цветовых моделей, а цвета, отображаемые ими, являются аппаратно-зависимыми.

Управление цветом и треппинг
Этапы работы с цветным изданием
Цветопередача в публикации
Управление цветом
Система управления цветом и PageMaker
Типы цветовых профилей
Отображение цветов
Управление цветом и композитные цвета
Управление цветом и плашечные цвета
Управление цветом импортированных

Корректура

Этап подготовки издания, рассматриваемый в этой главе, необходим при издании любых публикаций — от офисной документации до газет и книг. Все готовящиеся к печати документы должны быть тщательно и неоднократно проверены. Нем дальше продвигается процесс издания, тем сложнее и дороже сделать исправления. Исправление незамеченной опечатки после вывода форм на фотоавтомате зачастую приводит к колоссальным временным и финансовым затратам.

Визирование
Подготовка текста
Стадии подготовки издания
Формальная процедура подписания в печать
Применение лазерного принтера для вывода
Миниатюры
Печать композитных оттисков
Черновой режим печати
Проверка перед передачей в сервис-бюро
Проверка PostScript-файла

Вывод оригинал-макета
Одна из самых больших глав посвящена выводу оригинал-макета. Этот факт не случаен: данная стадия подготовки публикации очень ответственна, т. к. после вывода ничего "подправить" уже нельзя! Кроме того, на стадии вывода необходимо учитывать множество технологических аспектов типографской печати и фотонабора.

Вывод оригинал-макета
PostScript или не-PostScript?
Драйверы принтеров и PageMaker
Печать на лазерном принтере
Установка параметров раздела Document
Установка параметров раздела Paper
Установка параметров раздела Options
Установка параметров раздела Features
Особенности He-PostScript-принтеров
Установка параметров раздела Color

Сотрудничество с типографией
Вот, наконец, процесс создания публикации вышел на финишную прямую — изготовление тиража. Скоро в свежих, пахнущих типографской краской отпечатках воплотится труд многих людей, занимавшихся подготовкой материалов — фотографов, верстальщиков, редакторов, корректоров, технологов, работников студии предпечатной подготовки и типографии. Теперь, казалось бы, публикация выходит из сферы вашей деятельности и вам остается только со стороны наблюдать за чудесным превращением бестелесной информации в книгу, брошюру, журнал.

Сотрудничество с типографией
Предварительное совещание в типографии
Выбор типографии
Что нужно знать к совещанию
Разработка тактики
Выбор бумаги
Выбор значения линиатуры растра
Фальцовка и переплетные работы
Проверка качества печати тиража
Резюме

Работа над ошибками
Легче всего с неприятностями справляться, пока они еще не возникли. Избегайте риска — это лучший способ обезопасить себя. Ниже описывается тактика консервативного применения средств программы PageMaker.

Профилактика неполадок
Разбивайте книгу на части
Не работайте на пределе ресурсов
Выясняйте причины сбоев системы
Сохраняйте публикации командой Save As
Редактируйте импортированные стили
Пользуйтесь технологией PageMaker Links
Наконец, создавайте резервные копии!
Когда PageMaker почувствует себя плохо
Выполнение диагностической сборки

Комбинации клавиш в PageMaker

Самоучитель по Pagemaker 7

Выбрав PageMaker в качестве программы верстки, вы фактически сделали выбор в пользу продуктов Adobe, т. к. они особенно успешно работают вместе и обеспечивают переносимость данных между программами подготовки векторной (Adobe Illustrator, Adobe Streamline) и растровой (Adobe Photoshop) графики и издательской системой (PageMaker). Создатели этих программ позаботились о совместимости форматов файлов и унификации интерфейса, не говоря уже о широких возможностях каждой из них в отдельности.
Важная особенность настоящей книги заключается в том, что мы попытались привести в ней не только исчерпывающее описание программы, но и изложить теоретические и практические основы полиграфии и предпечат-ной подготовки оригинал-макета. Вы узнаете о процессах цветоделения, растрирования, треппинга, особенностях воспроизведения цветов и полутонов в типографском процессе и многом другом, чего нет в прилагаемом к программе руководстве. Также мы попытались частично отразить в этом издании наш собственный и чужой опыт создания, дизайна и предпечатной подготовки оригинал-макетов, который позволит вам избежать многочисленных ошибок дизайна и верстки. Мы приводим здесь многочисленные оригинальные приемы и "маленькие хитрости" верстки, которые сэкономят вам долгие часы поиска способа создания того или иного эффекта, или специфической организации макета.

Предисловие
Теперь, когда подавляющее большинство цветных публикаций высокой сложности верстаются в других программах, PageMaker занял новую экологическую нишу программы, ориентированной на деловые публикации. В этой сфере требуется не сложный и дорогой инструмент, а простая, быстрая и недорогая программа, позволяющая непрофессионалам создавать документы профессионального качества. Этим требованиям в полной мере соответствует PageMaker. Ориентируясь на новый круг пользователей, разработчики оснащают новые версии именно теми функциями, которые необходимы для бизнес-публикаций: средствами создания электронных публикаций, поддержкой новых форматов графических приложений, библиотеками шаблонов и графических элементов

Зачем нужна издательская система?
Зачем нужна издательская система? - 2
Необходимо для освоения этой книги
Новые возможности PageMaker
Типы статей в книге
Советы по верстке и дизайну
Замечания
Рецепты
Структура книги
Текст

Инструмент Hand
Этот инструмент предназначен для прокручивания содержимого окна документа, чаще всего он используется при работе под увеличением. При выбранном инструменте указатель приобретает вид руки. Поместите его в любое место страницы и нажмите левую кнопку мыши. При перетаскивании указателя публикация будет прокручиваться в окне документа.

Инструменты рисования
Обрезка изображений
Поворот изображений
Инструменты Pointer и Text
Управляющая палитра
Вид управляющей палитры
Прочие палитры
Палитры слоев: Adobe PageMaker
Палитра цветов — стандартная палитра
Измерительные линейки и направляющие

Шаблоны-сценарии
Сценарии представляют собой небольшие программы, написанные на языке макропрограммирования PageMaker. При запуске сценария программа выполняет описанные в нем действия. Сценарии хранятся в специальной палитре Scripts (Сценарии). Для открытия этой палитры выберите одноименную команду подменю Plug-In Palettes (Дополнительные палитры) меню Window (Окно).

Рис Палитра Scripts
Изменение параметров документа
Автоматическая настройка макета
Режим автоматической настройки макета
Режим автоматической настройки макета - 2
Настройка макета с книжной на альбомную
Диалоговое окно Layout Adjustment Preferences
Диалоговое окно Layout Adjustment Preferences - 2
Snap-to zone (Зона настройки)
Ignore ruler guide alignments

Связывание файлов
Импортируя в документ PageMaker графическое изображение или текст, вы формируете связь — программно реализованное отношение между исходным материалом и публикацией. Связи позволяют PageMaker находить внешние файлы при отображении публикации и выводе ее на принтер, а также следить за ее версиями, обновляя сведения о них в публикации всякий раз, когда изменяется содержимое связанных файлов.

Диалоговое окно с информацией о связи
Диалоговое окно Link Options
Режимы связи по умолчанию
Определение
Определение - 2
Окно дополнения Global Link Options
Редактирование оригинала
Диалоговое окно Insert Object в режиме Create New
Меню File OLE-сервера для связанного документа
Окно Insert Object в режиме Create from File

Обзор процесса подготовки публикации
Небольшой объем этой главы может создать впечатление исключительной простоты всей цепочки. Действительно, будучи даже слегка знакомым с издательской системой можно сделать макет. На вас лежит только первый этап подготовки издания, а остальное, как правило, делается сторонними подрядчиками, которые являются профессионалами. Однако вы делаете самое главное — вы создаете то, ради чего затеян весь издательский процесс. Для успешного выпуска книги требуется, во-первых, сделать все от вас зависящее, чтобы макет был подготовлен профессионально. Но этого мало: необходимо правильно организовать работу на каждом этапе подготовки книги, от идеи до тиража. Итак, что же это за этапы?

Определение структуры публикации
Компоновка текста и графики
Доводка, специальные эффекты
Создание оглавления и предметного указателя
Вывод подписной корректуры
Предпечатная подготовка
Index
Треппинг
Цветоделение
Цветопробы

Установки PageMaker
Многие элементы интерфейса программы и все атрибуты элементов можно и нужно менять в соответствии с требованиями к создаваемой публикации и вашими привычками в работе. При загрузке PageMaker эти элементы уже имеют какое-то значение, принятое ими по умолчанию. Однако ваши задачи и ваши привычки могут отличаться от стандартных. PageMaker позволяет задать собственную систему умолчаний. Тогда программа будет соответствовать именно вашему стилю работы и требованиям текущей публикации.

Задание единиц измерения
Выделение дефектов размещения текста
Задание режима отображения графики
High resolution (С высоким разрешением)
Настройка управляющей палитры
Режим сохранения файлов публикаций
Установка направляющих
Дополнительные установки
Отображение текста на экране
Текст, замененный плашками

Редактирование текста
Эта глава посвящена инструменту для редактирования текста в программе — редактору материалов и другим вспомогательным средствам обработки текстового материала. В ней рассматриваются следующие вопросы: Редактор материалов. Подготовка текста для верстки. Проверка орфографии и словари. Поиск и замена по тексту

Перемещение по тексту и выделение текста
Клавиши управления в редакторе материалов
Комбинации клавиш для перемещения по тексту
Выделение текста
Операции с выделенными блоками
Комбинация клавиш
Проверка орфографии
Программа проверки орфографии
Диалоговое окно Spelling
Диалоговое окно Spelling - 2

Атрибуты линий и фигур
Все операции масштабирования, перемещения и др. рассчитываются программой без учета толщины линий и фигур. Однако любая линия может иметь обводку. Для упрощения изложения мы в дальнейшем будем говорить о толщине линии, имея в виду толщину ее обводки.

Быстрое задание атрибутов линии
Диалоговое окно Custom Stroke
Быстрое оформление заливки
Диалоговое окно Fill and Stroke
Цвета заливки None и Paper
На задний план Ctrl+Shift+[
Действие "цветов"
Пунктирные линии с различными цветами обводок

Импорт графики
Для того чтобы поместить какое-либо изображение на страницу публикации PageMaker, его необходимо импортировать специализированным фильтром импорта. Фильтр представляет собой программу представления графической информации, созданной в стороннем приложении в виде, понятном PageMaker.

Размещение графики
Импортирование свободно размещаемой графики
Замена имеющегося в публикации изображения
Диалоговое окно Place
Нарушение пропорций изображения
Помещение в текст вложенных изображений
Смещение вложенного изображения
Примеры использования вложенной графики
Хранение изображений в публикации
Место хранения изображения

Структура публикации
Данная глава описывает построение "скелета публикации" — модульной сетки страниц, шаблон-страниц, сетки интерлиньяжа. Затем, в процессе верстки на него будут наращиваться текстовые блоки, фреймы, графика. Построение модульной сетки можно рассматривать как наиболее творческий аспект верстки. Тщательно продуманная сетка вспомогательных линий определяет внешний вид каждой из страниц будущего документа, сообщая конечному продукту верстки необходимую целостность. Поэтому при построении модульной сетки шаблона документа постарайтесь учесть все особенности страниц публикации. Тогда вы сможете сделать шаблон достаточно гибким для любой страницы.

Шаблоны
Основной шаблон документа
Дополнительные шаблон-страницы
Пиктограммы страниц-шаблонов
Выбор и применение шаблона
Палитра страниц-шаблонов — главный пульт
Применение различных страниц-шаблонов
Создание и редактирование страниц-шаблонов
Диалоговое окно создания шаблон-страницы
Редактирование в странице-шаблоне

Компоновка текста и графики
Частично вопросы размещения текста и графики уже обсуждались в главах, посвященных импорту этих материалов (см. соответствующие разделы гл. 7 и 10). Кроме размещения "на глазок", которое мы там использовали, PageMaker позволяет размещать как текстовые, так и графические материалы с высокой точностью. При точном размещении графических и текстовых материалов используются ввод цифровых значений в управляющей палитре, направляющие, колонки, линейки, команда Align Objects (Разместить объекты) из меню Element (Элемент). Такие элементы интерфейса, как линейки, направляющие и управляющая палитра уже упоминались в гл. 1. Там же приведена информация о масштабе отображения страниц публикации в окне документа, которая очень пригодится при чтении этой главы.

Наклон
Наклон объекта - фиксация якорной точки
Наклон объекта - смещение активной точки
Отражение объекта
Поворот
Поворот вокруг центра объекта
Многократное вклеивание
Диалоговое окно Paste Multiple
Многократное вклеивание и выравнивание
Операция специального вклеивания

Использование графики в висячих отступах
В этом случае текст заголовка копируется в любую программу подготовки иллюстраций (например, Adobe Illustrator или Macromedia FreeHand) и форматируется там. Затем он сохраняется в отдельном файле и импортируется в PageMaker. В PageMaker он размещается в висячем отступе первого абзаца соответствующего заголовку раздела. Если вам не нравится использование в публикации большого количества внешних связанных файлов, то вставляйте заголовки-"фонарики" по механизму OLE (см. гл. 11). Данный метод создания "фонариков" достаточно трудоемок на этапе создания таких заголовков, но отсутствие проблем при редактировании основного текста с лихвой окупает затраченные усилия.

Использование графики в висячих отступах
Противоположно направленные отступы
Оформление смещением базовых линий
Проблемы с размещением "фонариков"
Заголовки в подбор
Текст с заголовками в подбор
Текст с заголовками в подбор - 2
Украшение заголовков
Использование линеек
Оформление заголовка - абзацные линейки

Верстка таблиц и бланков
PageMaker, к сожалению, до сих пор не имеет специального средства для верстки таблиц, как, например, Microsoft Word. Это упущение разработчиков не назовешь иначе как весьма досадным. В какой-то мере отсутствие встроенного инструмента компенсируется отдельной программой Adobe Table 3.0, поставляемой с PageMaker 7.0. Несмотря на достаточно широкие возможности по настройке текста, Adobe Table имеет несколько настолько существенных недостатков, что отказ от ее использования при достаточно большом размере таблиц неизбежен.

Установка параметров линеек и фона
Установка параметров линеек и фона - 2
Установка умолчаний в Adobe Table
Импорт таблиц
Общие замечания об импорте таблиц
Импорт электронных таблиц и баз данных
Фильтр импорта данных в формате Excel
Фильтр импорта данных в формате Excel - 2
Фильтр импорта данных в формате Excel - 3
Импорт таблиц из файлов текстового процессора

Верстка книг
Для подготовки книги вам потребуется сверстать и разместить несколько десятков или даже сотен страниц. Такой объем работы необходимо четко организовать. Выпускаемая книга должна быть единой по оформлению, все необходимые материалы должны быть расположены в строгой последовательности. Кроме того, в книгах есть и особые элементы верстки — оглавление, предметный указатель, сплошная или раздельная пагинация, иногда — скользящие колонтитулы. О том, как правильно организовать структуру публикации большого объема, и пойдет речь в данной главе.

Автонумерация страниц
Next even page (Следующая четная)
Имена файлов составной публикации
Раздельная пагинация глав
Оглавление публикации
Определение входов оглавления
Диалоговое окно Paragraph Specifications
Сбор элементов оглавления
Диалоговое окно Paragraph Rule Options
Диалоговое окно Find Pub

Электронные публикации
Интернет в последние годы стал одной из основных тем публикаций в самых разнообразных средствах массовой информации — от специальных "компьютерных" изданий до журналов для домохозяек. Эта тема становится близка всем, т. к. за это время стало ясно, что Интернет не просто игрушка для небольшого количества посвященных, а явление, существенно изменившее нашу жизнь. Совсем не далеки те времена, когда отсутствие доступа к Интернету у частного лица будет восприниматься как отсутствие телефона или телевизора сейчас.

Электронные публикации - 2
Электронные публикации - 3
Экспорт публикации в формат PDF
Вид PDF-документа в окне браузера
Подготовка к экспорту в формат PDF
Фильтр экспорта PDF
Экспорт страниц
Экспорт гипертекстовых ссылок
Вкладка Hyperlinks диалогового окна PDF Options
Невидимая закладка в PDF-документе

Палитра цветов в PageMaker
Основным инструментом работы с цветами в PageMaker является палитра цветов. Это стандартная палитра PageMaker. Цвета определяются путем их добавления в палитру, имеющимися на палитре цветами можно пользоваться для оформления графических объектов и текста на страницах публикации. В палитре производится определение, редактирование и удаление цветов, а также их назначение объектам. На 19.8 представлена палитра цветов с основными элементами (а) и меню палитры (б). Кнопки в верхней части палитры управляют присвоением цвета обводке объекта, его заливке или одновременно и заливке, и обводке. Для изменения режима присвоения цвета достаточно нажать соответствующую кнопку.

Определение цвета проводится в палитре цветов
[Black] ([Черный]) также нельзя
Основное средство определения цветов
Работа в окне Color Options
Плашечный цвет
Триадный цвет
Оттенки цветов
Диалоговое окно Color Options
Наложение объектов при печати и выворотка
Выбор библиотек цветов

Использование цвета
Вы приступаете в "раскрашиванию" публикации. Это сделать почти так же просто, как разрисовать цветными карандашами детскую раскраску. Кое-какие правила все же имеются, и они рассмотрены в данной главе. Особенно это касается импортированных изображений, при редактировании цветов которых нужно учитывать тип файлов. Кроме того, немаловажен художественный аспект проблемы цвета в публикациях. Цвет — отличный инструмент дизайна, однако цветовое оформление должно соответствовать назначению публикации, стилю работы фирмы, выпускающей ее, и финансовым возможностям издательства.

Импортированные цветные изображения
High fidelity color names to palette
Резюме
Назначение цвета тексту
Назначение цветов графическим объектам
Палитра цветов
Диалоговое окно Fill and Stroke
Список Fill меню Element
Значения заливок списка Fill
Назначение оттенков цвета

Управление цветом и треппинг
Процесс производства цветного издания связан с репродуцированием изображений множеством различных машин, каждая из которых имеет свои характеристики. Если бы все эти машины, от сканера до офсетной машины, воспроизводили цвета правильно, а на печати идеально совмещали офсетные краски, никакого управления цветом не понадобилось бы. Однако, несмотря на бурное развитие технологии цветной полиграфии, она все еще очень несовершенна. Так, все устройства, задействованные на этапах подготовки тиража издания, имеют разный цветовой охват, работают исходя из разных цветовых моделей, а цвета, отображаемые ими, являются аппаратно-зависимыми. Как следствие, необходима система согласования цветопередачи для всех этапов производства. Она будет рассмотрена в первой части настоящей главы.

Установка профилей для отдельных изображений
Задание параметров управления цветом
Удаленная печать публикации
Профили устройств
Профиль сканера
Эталон для калибровки сканера
Профиль монитора
Колориметр на Barco Calibrator
Колориметр на Barco Calibrator - 2
Загрузка профиля в мастере Adobe Gamma

Черновой режим печати
Если контрольный оттиск делается для корректуры текстовой части макета (переносов, кернинга, разбиения на строки), установите в диалоговом окне Print Document (Печатать документ) флажок'Proof (Черновик). В таком режиме вывода PageMaker заменяет все импортированные графические изображения перечеркнутыми косым крестом прямоугольниками, что значительно сокращает время вывода на печать (особенно — сложных макетов и объемных публикаций).

Проверка файлов перед передачей материала
Проверка PostScript-файла
Контрольный вывод файла на лазерный принтер
Проверка на наличие аварийных ситуаций
Программа обработки ошибок PostScript
Проверка результатов цветоделения
Пробные оттиски на цветном принтере
Критерии оценки качества продукции
Корректура
Композитные и деленные цветные оттиски

Вывод оригинал-макета
Одна из самых больших глав этой книги посвящена выводу оригинал-макета. Этот факт не случаен: данная стадия подготовки публикации очень ответственна, т. к. после вывода ничего "подправить" уже нельзя! Кроме того, на стадии вывода необходимо учитывать множество технологических аспектов типографской печати и фотонабора. Здесь мы обсудим следующие проблемы:

Установка параметров раздела Color
Диалоговое окно команды Print, раздел Color
Composite (Совмещенный оттиск)
Mirror (Зеркало) и Negative (Негатив)
Separations (Цветоделение) Это
CMS Setup (Параметры CMS) Открывает
Optimized screen (Оптимальный
Команда Print и стили печати
Стили печати
Растрирование и цветоделение

Предварительное совещание в типографии
Типографская печать завершила процесс подготовки издания, и дальнейшая его жизнь уже не зависит от вашей воли. Тем не менее не теряйте его из вида, если такая возможность существует. То, как оно было принято читателем, даст вам ценные сведения, как сделать макет более емким, броским, эффективным. Не менее важны уроки, которые можно извлечь из самого процесса создания публикации. Теперь, когда уже все позади, поразмышляйте о том, с какими проблемами вы столкнулись и как они были решены. Каких из них можно было избежать и что для этого требовалось? Достаточно ли согласована была работа всех принимавших участие в создании макета, что служило при этом лимитирующим фактором?

Предварительное совещание в типографии
Выбор типографии
Предварительное совещание
Предварительное совещание - 2
Разработка тактики
Разработка тактики - 2
Выбор бумаги
Выбор бумаги - 2
Выбор бумаги - 3
Выбор значения линиатуры растра

Меню Туре
Меню Туре (Текст) с системой подменю дает быстрый доступ к некоторым атрибутам форматирования символа ( 4.5). Этот способ задания параметров гораздо быстрее, чем использование окна Character Specifications. Наиболее часто используемые команды форматирования имеют клавиатурные сокращения (они показаны в меню).

Управляющая палитра
Выбор гарнитуры
Выбор гарнитуры в диалоговом окне
Выбор гарнитуры с помощью меню Туре
Выбор гарнитуры в управляющей палитре
Выбор гарнитуры
Таблица Простейшая классификация шрифтов
SASYTEETH
SASYTEETH - 2
Примеры выбора гарнитуры

Форматирование абзацев
Абзац — следующая после символа единица форматирования. Кроме разбиения на смысловые единицы, абзацная разбивка структурирует текст, он становится более выразительным и легким для чтения. В настоящей главе рассматриваются следующие аспекты форматирования абзацев:

Абзац в PageMaker
Вид окна редактора материалов в PageMaker
Установка автоматического кернинга
Перенос слов
Диалоговое окно Hyphenation
Hyphenation: On/Off (Перенос
Влияние зоны переноса на длину строк
Расстановка переносов вручную
Расстановка переносов с помощью словаря
Добавление слова в словарь пользователя

Глобальное форматирование
Абзацные стили — главный инструмент форматирования текста в издательских системах. Любая публикация, насчитывающая больше пары страниц, как правило, выполняется с использованием стилей. Глобальное форматирование позволяет легко изменять параметры текста публикации и обеспечивает единство оформления.

Абзац стилем курсивного начертания
Индикация стилей
Статус стиля
Активный, импортированный и измененный стили
Создание нового стиля Редактирование стилей
Диалоговое окно Define Styles
Remove (Удалить) — кнопка удаления
Диалоговое окно Style Options
Based on (Основан на) Стиль, заданный
Next style (Следующий) Указанный

Когда PageMaker почувствует себя плохо
К сожалению, не существует абсолютно свободных от ошибок программ. PageMaker не является исключением из правила, хотя надо отдать должное разработчикам, она весьма надежна. Проблема еще и в том, что сбои могут быть вызваны не самим PageMaker, а другими программами или устройствами. Это сильно затрудняет диагностику сбоев и иногда ставит пользователя в критическое положение, когда срок сдачи публикации уже на носу, а PageMaker начинает работать с ней все более неустойчиво. Особенно скверно, когда PageMaker сообщает о том, что вообще отказывается работать с вашей публикацией, ссылаясь на загадочные ошибки в индексах записей или файловой системе. Хочется еще раз напомнить о необходимости резервного копирования, но всякое бывает... Ниже собраны несколько рекомендаций о том, что делать, если страшное уже произошло.

Выполнение диагностической сборки
Что еще можно попробовать сделать
Что еще можно попробовать сделать - 2
Операции с файлами на уровне рабочего стола
Операции с файлами на уровне рабочего стола- 2
Разбивайте книгу на части
Не работайте на пределе ресурсов
Выясняйте причины сбоев системы
Сохраняйте публикации командой Save As
Редактируйте импортированные стили

Общие команды верстки
Общие команды верстки
Общие команды верстки - 2
Выделения
Прочие
Графические и текстовые объекты
Окно макета
Окно макета - 2
Кегль (только в режиме верстки)
Регистр
Выключка текста

Macromedia Flash 5

Macromedia Flash 5 поможет реализовать все ваши идеи и профессиональное мастерство в интерактивных фильмах. Изучив возможности этой программы, вы сможете создавать уникальные Web-сайты, анимированные логотипы, используя практически весь существующий на сегодняшний день инструментарий в рабочей среде Flash 5.

Введение
Внимательно прочитав эту книгу, вы будете приятно удивлены богатыми возможностями программы и усвоите основные навыки работы в ней.

Системные требования Flash
Системные требования Flash Player
Инсталляция Flash
Центр поддержки Flash и ресурсы Интернета

Интерактивные уроки
Упражнения в уроках выполняются в рабочей области (work area). При реальной работе все описанные действия потребуется выполнять на Столе. Во всем остальном упражнения в интерактивных уроках ничем не отличаются от того, с чем вам придется столкнуться в реальной работе.

Рисование и закрашивание
Символы и их трансформы
Слои
Набор текста
Кнопки
Звук
Кадрированная анимация
Рисование линий, прямоугольников и овалов
Инструмент Pencil
Закрашивание и заливка фигур

Основы Flash
Вы наверняка уже видели фильмы Flash на различных Web-сайтах; приложения для просмотра элементов Flash установлены у многих миллионов пользователей Интернета, которые получили Flash Player вместе с новым программным обеспечением или загрузили его с сайта Macromedia. Flash Player устанавливается на локальный компьютер и воспроизводит фильмы в браузерах или как автономные приложения. Созданный фильм экспортируется в формат Flash Player, встраивается в HTML-страницу и вместе с ней передается на сервер.

Рисование во Flash
Анимация во Flash
Интерактивные фильмы Flash
Интерактивные фильмы Flash - 2
Векторная и растровая графика
Рабочая среда Flash
Просмотр и тестирование фильма
Тестирование фильма
Набор инструментов
Использование панелей

Рисование
Инструменты рисования Flash позволяют создавать и изменять различные геометрические фигуры для фильмов. Прежде чем начать рисование и закрашивание во Flash, важно понять, как работают инструменты рисования, и как рисование, закрашивание и изменение фигур может повлиять на другие графические элементы, расположенные на том же слое. Запустите встроенный во Flash урок "Рисование", выбрав команду Help (Справка) Lessons (Уроки) Drawing (Рисование) или ознакомьтесь с соответствующим разделом главы 1.

Инструменты рисования и закрашивания
Перекрывание фигур во Flash
Рисование инструментом Pencil
Рисование инструментом Pencil - 2
Рисование инструментом Pencil - 3
Использование инструмента Pen
Использование инструмента Pen - 2
Использование инструмента Pen - 3
Использование инструмента Pen - 4
Использование инструмента Pen - 5

Работа с цветом
Flash предоставляет большие возможности для работы с цветом. Цвета контуров объекта или его областей можно выбрать в палитре, предлагаемой по умолчанию или созданной самостоятельно. Применение циста к контуру фигуры закрашивает контур выбранным цветом, а к области - закрашивает выбранным цветом область фигуры. Применяя цвет контура к фигуре, можно указать любой основной цвет, а также выбрать для контура стиль. Для закрашивания области используется основной цвет, градиент или растровый рисунок, однако, чтобы использовать для заполнения растровый рисунок, необходимо импортировать его в текущий файл. Применяется также прозрачный контур Или заполнение, что позволяет создать объект без видимого контура или, наоборот, оставить видимым только контур объекта.

Настройка атрибутов контура и заполнения
Средства настроек контура и заполнения
Определение цвета, стиля и толщины контура
Определение цвета, стиля и толщины контура - 2
Определение цвета, стиля и толщины контура - 3
Определение цвета, стиля и толщины контура - 4
Определение цвета, стиля и толщины контура - 5
Определение цвета, стиля и толщины контура - 6
Инструмент Paint Bucket
Инструмент Paint Bucket - 2

Импортированная графика
В фильмах Flash зачастую используются графические файлы, созданные в других приложениях, при этом поддерживается импорт как векторной, так и растровой графики в разнообразных форматах. Если в операционной системе установлен QuickTime версии 4 или более поздней, то к стандартным форматам, импортируемым Flash, добавляются некоторые другие.

Размещение графики во Flash
Размещение графики во Flash - 2
Размещение графики во Flash - 3
Импорт различных форматов
Импорт файлов Fireworks PNG
Импорт файлов Fireworks PNG - 2
Импорт файлов Fireworks PNG - 3
Импорт файлов Fireworks PNG - 4
Импорт файлов Fireworks PNG - 5
Импорт файлов Fireworks PNG - 6

Озвучивание
Во Flash применяются звуки двух типов: событийный и потоковый. Событийный звук должен быть загружен полностью до начала воспроизведения, он воспроизводится до конца или до тех пор, пока не будет остановлен. Потоковый звук начинает воспроизводиться, как только загружается достаточное количество данных для воспроизведения первых нескольких кадров; для воспроизведения на Web-сайте потоковый звук синхронизируется с временной диаграммой.

Импорт звука
Импорт звука - 2
Импорт звука - 3
Импорт звука - 4
Озвучивание фильма
Озвучивание фильма - 2
Озвучивание фильма - 3
Добавление звуков к кнопкам
Использование звуков в открытых библиотеках
Маркеры редактирования звука

Работа с объектами
Объектами во Flash называются элементы на Столе. Flash позволяет перемещать, копировать, удалять, преобразовывать, накапливать в стек, выравнивать и группировать объекты. Также можно связать объект с URL. Обратите внимание, что при изменении линий и фигур могут измениться другие линии и фигуры, находящиеся на том же слое.

Выделение объектов
Использование инструмента Arrow
Изменение выделения
Использование инструмента Lasso
Использование инструмента Lasso - 2
Использование инструмента Lasso - 3
Выключение подсветки
Группировка объектов
Перемещение, копирование и удаление
Перемещение, копирование и удаление - 2

Слои
Слои можно представить в виде наложенных друг на друга кинолент, кадры которых точно совмещены, а сквозь незаполненные области верхних кадров просвечивает содержание нижних- В каждом новом фильме ПаыП изначально есть только один слой, но можно увеличить их количество и разместить в различных слоях графику, звук и иные элементы создаваемого фильма. Можно перетаскивать и редактировать объекты на одном слое, не затрагивая объекты, расположенные на другом слое, но при этом они будут ясно видны. Сквозь незаполненные области одного слоя видны слои, находящиеся ниже. Возможное количество слоев ограничено только ресурсами (памятью) компьютера, причем слои не увеличивают объем конечного файла фильма.

Создание слоев
Просмотр слоев
Просмотр слоев - 2
Просмотр слоев - 3
Редактирование слоев
Редактирование слоев - 2
Редактирование слоев - 3
Служебные слои
Слои-маски
Слои-маски - 2

Текст
Для текста в фильме Flash устанавливается шрифт, размер, стиль, интервал, цвет и выравнивание. Текст можно преобразовывать как объект - вращать, наклонять, изменять его размер и зеркально отражать, сохраняя при этом возможность редактирования. Поддерживаются текстовые поля для ввода информации пользователем или для представления текста, который обновляется динамически. Блоки текста можно связывать c адресами LIRL. Можно разделять текст и, кроме того, изменять текстовые символы. Если вам требуются дополнительные средства обработки текста, экспортируйте файл во FreeHand и воспользуйтесь его возможностями, а затем либо передайте файл обратно во Flash, либо экспортируйте его из FreeHand как файл SWF.

Вложенные шрифты и шрифты устройств
Создание текста
Настройка атрибутов текста
Выбор шрифта, размера, стиля и цвета
Настройка тренинга, кернинга и сдвига
Выравнивание, поля, отступ и интервал
Шрифты устройства
Создание шрифтовых символов
Создание текстовых полей для ввода
Сохранение форматирования текста

Символы и трансформы
Используемые в фильме трансформы можно редактировать, делая их отличными от исходного символа и между собой; трансформа может отличаться от исходного символа формой, иметь иной цвет, размер и функции. Flash хранит в библиотеке исходный символ, а для каждой трансформы записывает только изменения исходного символа, поэтому количество используемых в фильме трансформ практически не влияет на объем конечного файла. Редактирование исходного символа обновляет все его трансформы, но редактирование самой трансформы изменяет только ее саму.

Интерактивные символы
Интерактивные символы - 2
Интерактивные символы - 3
Создание символов
Создание символов - 2
Создание символов - 3
Создание символов - 4
Создание символов - 5
Создание символов - 6
Создание символов - 7

Создание анимации
Для создания анимации изменяют содержание последовательных кадров. Например, можно изобразить, как объект постепенно переместится поперек Стола, увеличиваясь или уменьшаясь в размерах, вращаясь и изменяя цвет и контуры, а при этом еще может усиливаться или ослабевать сопровождающий движение звук. Изменения могут происходить независимо друг от друга или одновременно с другими изменениями, например объект может вращаться и исчезать по мере его перемещения поперек Стола.

Создание ключевых кадров
Представление анимации в диаграмме
Слои в анимации
Скорость воспроизведения
Размножение неподвижных изображений
Кадрированная анимация
Кадрированная анимация - 2
Кадрированная анимация - 3
Кадрированная анимация - 4
Кадрированная анимация - 5

Создание интерактивных фильмов
Интерактивные эффекты в фильме создаются на основе процедур - наборов инструкций, написанных в ActionScript, которые запускаются при наступлении определенного события и, по сути, представляют собой макрокоманды. События, которые могут активизировать процедуру, - это либо достижение воспроизводящей головкой определенного кадра, либо какое-то действие пользователя: нажатие кнопки или клавиши на клавиатуре.

ActionScript
ActionScript - 2
ActionScript - 3
ActionScript - 4
ActionScript - 5
ActionScript - 6
ActionScript - 7
Экспертный режим
Назначение процедур объектам
Назначение процедур объектам - 2

Распечатка фильма
Создав в фильме Flash интерактивные эффекты, можно сделать некоторые его кадры доступными для печати, чтобы пользователи могли распечатывать из Flash Player имеющиеся в фильме документы (каталоги, купоны, информационные листовки, квитанции, счета и т. д). Flash Player распечатывает содержание Flash как векторную графику с высоким разрешением, доступным для принтеров и других устройств вывода. Распечатка графики в векторном виде позволяет получать отчетливые распечатки при любом размере изображения без точечного эффекта, который обычно возникает при распечатке растровых изображений с низким разрешением.

Распечатка из Flash Player
Подготовка фильма для печати
Создание распечатываемых кадров
Определение области печати
Определение области печати - 2
Изменение печатаемого цвета фона
Отключение печати
Добавление процедуры Print
Добавление процедуры Print - 2
Добавление процедуры Print - 3

Публикация и экспорт
Фильм можно сделать доступным для просмотра, экспортировав файл FLA в один из форматов, доступных для просмотра обычными средствами - браузерами, программами просмотра графики и т. д. - или для редактирования в других приложениях. Система публикации Flash готовит созданную анимацию к просмотру. Команда Publish (Публиковать) создает файл Flash Player (SWF) и документ HTML, который поддерживает файл Flash Player в окне браузера. Команда Export Movie (Экспортировать фильм) позволяет экспортировать содержание Plash в форматы, доступные для редактирования в других приложениях, а также экспортировать фильм и отдельный формат.

Воспроизведение фильма Flash
Оптимизация фильма
Оптимизация фильма - 2
Оптимизация фильма - 3
Оптимизация фильма - 4
Оптимизация фильма - 5
Оптимизация фильма - 6
Тестирование загрузки фильма
Тестирование загрузки фильма - 2
Тестирование загрузки фильма - 3

Горячие клавиши
Ниже приводятся горячие клавиши, по умолчанию назначенные командам меню программы Macromedia Flash 5.

Горячие клавиши
Горячие клавиши - 2
Горячие клавиши - 3
Горячие клавиши - 4

Flash анимация

Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF). Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Дополнительным преимуществом SWF является его переносимость, то есть этот формат может использоваться на любой аппаратно-программной платформе (в частности, на компьютерах Macintosh, работающих под управлением операционной системы MacOS, и на компьютерах IBM с ОС Windows). И еще одна особенность SWF: созданные на его основе изображения не только могут быть анимированы, но также дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением.
Переносимость и возможность создания интерактивных мультимедийных приложений обусловили быстрый рост популярности формата SWF среди Web-дизайнеров. Поэтому почти одновременно с появлением самого формата фирмой Macromedia были созданы встраиваемые компоненты (Plug-In) для двух основных броузеров Сети: Internet Explorer и Netscape Communicator. А это, в свою очередь, способствовало еще более широкому распространению SWF на просторах Всемирной Паутины. В результате разработчики этих броузеров объявили о намерении включить поддержку SWF непосредственно в ядро своих продуктов. Поддержали подобный подход и другие ведущие производители программного обеспечения (в частности, фирма Adobe).
И все-таки повторим еще раз: вряд ли формат SWF завоевал бы так много поклонников, если бы Macromedia не сопроводила его достаточно простыми и удобными инструментами. Необходимо отметить, что в настоящее время существует целый набор таких инструментов.
Одни из них ориентированы на создание мультимедийных презентаций (Macromedia Director Shockwave Studio), другие предназначены для подготовки графических изображений (Macromedia FreeHand и Macromedia Fireworks), третьи обеспечивают создание интерактивных обучающих курсов (Macromedia Authorware и Macromedia CourseBuilder). Однако среди разработчиков Web-публикаций наибольшей популярностью пользуется Macromedia Flash, поскольку именно этот продукт позволяет создавать законченные Web-страницы, которые способны обеспечить популярность любому сайту.

Новые возможности Flash
Простая и понятная нумерация версий Flash вдруг прервалась: очередная версия пакета получила условное наименование MX. Что обозначают сии буквы, можно только догадываться, поскольку даже в пресс-релизе компании Macromedia по этому поводу не сказано ни слова. По всей видимости, аббревиатура должна ассоциироваться у пользователей со словосочетанием Multiextended (дословно — много расширенный). А возможно, и с одним словом — Mixed (смешанный), поскольку разработчики Flash обращают внимание пользователей на то, что интерфейс (рабочая среда) пакета может быть настроен индивидуально для любой категории пользователей: дизайнеров, программистов, проектировщиков и т. д.

Трансформация объектов
Инструмент Free Transform Tool
Позиционирование объектов
Режим позиционирования объекта до пиксела
Настройка цветовой палитры
Формат панели для работы с палитрой
Новые возможности в работе с текстом
Использование полос прокрутки
Текстовое поле с горизонтальной прокруткой
Динамическая замена шрифта

Введение в технологию Flash
Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF). Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Дополнительным преимуществом SWF является его переносимость, то есть этот формат может использоваться на любой аппаратно-программной платформе (в частности, на компьютерах Macintosh, работающих под управлением операционной системы MacOS, и на компьютерах IBM с ОС Windows).

Схема создания Flash фильмов
Основные понятия
Последовательность при создании Flash фильма
Графика
Анимация
Интерактивность
Одна из страниц сайта
Пример интерактивного Flash фильма
Звук
Варианты использования фильмов flash

Основы работы с Flash MX
Если вы, уважаемый читатель, уже знакомы с одним из программных средств от фирмы Macromedia (например, с редактором Dreamweaver), то освоение пользовательского интерфейса Flash не потребует от вас значительных усилий. Если же вы решили начать освоение инструментов от Macromedia именно с Flash MX, то некоторые решения могут вам показаться несколько необычными. Например, в большинстве Windows-приложений (в частности, в офисных пакетах) все команды, управляющие составом отображаемых панелей инструментов, входят в меню View (Вид). Разработчики Flash поместили такие команды в меню Window (Окно).

Настройка пользовательского интерфейса
Изменение состава панелей инструментов
Окно для выбора требуемой конфигурации
Сохранение пользовательской конфигурации
Вызов пользовательской конфигурации
Назначение горячих клавиш
Окно назначения горячих клавиш
Назначение нового сочетания горячих клавиш
Настройка параметров работы Flash MX
Вкладка General окна Preferences

Работа с отдельными объектами
Во Flash термин объект используется для обозначения любого элемента фильма, находящегося на столе. Используя инструменты Flash, вы можете перемещать, копировать, удалять, трансформировать объекты, размещать их один за или перед другим в глубину экрана, выравнивать их относительно друг друга и группировать. Вы можете также связать объект с некоторым URL (то есть использовать его в качестве гиперссылки). Однако при выполнении манипуляций над объектами следует иметь в виду, что изменения одного объекта могут повлечь изменения другого. Это относится в первую очередь к графике.

Поворот объекта
Отражение объекта
Результат применения к исходному
Отражение объекта - Free Transform
Наклон объекта по горизонтали
Наклон объекта по вертикали
Наклон объекта с помощью панели Transform
Выбор одного объекта или его части
Выбор объекта с помощью инструмента Arrow
Выбор контура объекта - Arrow

Рисование
Изложенное в предыдущей главе свидетельствует о том, что при работе с графическими объектами можно использовать Flash как обычный графический редактор типа MS Paint или Paint Shop Pro. Тем не менее, при описании возможностей Flash MX по созданию и модификации изображений мы будем исходить из того, что они (изображения) рано или поздно должны стать элементами Flash-фильма.

Инструменты рисования
Инструменты рисования
Диалоговое окно для установки
Инспектор свойств инструмента Rectangle
Диалоговое окно для установки
Расширенный формат инспектора свойств
Ломаная нарисованная инструментом Pen Tool
Рисование кривых с помощью пера
Добавление сегмента
Росчерк пера

Работа с цветом
Для закрашивания линий и контуров могут использоваться только базовые цвета; вместе с тем, при выборе цвета контура или отдельной линии вы можете дополнительно выбрать стиль и толщину линии. Для заливки может быть использован базовый (однотонный) цвет, градиент, или растровое изображение. Чтобы применить для закрашивания растровое изображение, вы должны импортировать его в файл фильма. Flash MX поддерживает возможность применения прозрачного (невидимого) цвета для закрашивания линий и заливок. Это позволяет создавать, например, только контур объекта без заливки, или, наоборот, закрашенный объект без контура. Кроме того, Flash MX поддерживает достаточно широкие возможности по управлению цветовой схемой текстовых символов.

Инструменты для работы с цветом
Панель Color Swatches
Панель Color Swatches
Использование импортированных изображений
Импорт растровых изображений
Результат импорта растрового изображения
Представление в библиотеке GIFфайла
Диалоговое окно Bitmap Properties
Представление результатов сжатия изображения
Редактирование растровых изображений

Работа с текстом
Flash-фильм может содержать динамические текстовые поля, а также поля, редактируемые пользователем. Редактируемые поля в Flash-фильме имеют то же предназначение, что и текстовые поля, помещаемые в форму на Web-странице: с их помощью от пользователя может быть получена та или иная информация, подлежащая обработке на сервере или клиентским сценарием. И, наконец, в Flash MX вы можете создавать прокручиваемые многострочные текстовые области.

Автоматическая замена шрифта
Создание и редактирование текста
Маркеры текстового блока
Состав команд меню Text
Статический текст
Инспектор свойств статического текста
Меню для изменения ориентации текста
Варианты расположения вертикальной
Диалоговое окно Format Option
Динамический текст

Анимация
Необходимо отметить, что оба механизма могут использоваться совместно, причем не только в рамках одного фильма, но и применительно к одному объекту. Например, более сложные в сюжетном плане фрагменты могут быть основаны на покадровой анимации, а фрагменты с предсказуемым развитием сюжета получены с помощью автоматической.

Автоматическая анимация, трансформации
Пример трансформации объекта
Создание tweenedанимации трансформации
Пример промежуточного кадра при
Вид временной диаграммы при анимировании
Параметры анимации трансформирования
Пример трансформации без расстановки
Контекстное меню узловой точки

Слои
Применение механизма слоев позволяет автономно работать с различными объектами, подлежащими включению в фильм, и за счет этого создавать сложные многоплановые сцены. Например, один из слоев может использоваться в качестве фона, на котором разворачиваются события фильма, другой — собственно анимированные объекты, а третий — элементы звукового сопровождения фильма. Кроме того, с помощью слоев могут быть получены специальные эффекты, такие как перемещение объекта по произвольной траектории, маскирование объектов и некоторые другие.

Вид временной диаграммы и сцены
Включение режима редактирования маски
Анимирование маски
Пример движущейся маски
Вид временной диаграммы для маски
Пример маски на основе текстового поля
Пример маски с изменяющейся формой
Маска с дополнительным фоновым слоем
Вид маски с дополнительным фоновым
Пример просвечивания

Создание и редактирование символов
Экземпляр символа - - это его копия, помещенная на стол или включенная в состав другого символа. Экземпляры могут достаточно сильно отличаться от символа-оригинала цветом, размером и даже типом. При этом вносимые в экземпляр изменения не влияют на оригинал. Вместе с тем, любые изменения оригинала приводят к соответствующим изменениям всех его экземпляров, независимо от их размещения.

Преобразование в символ существующего объекта
Диалоговое окно установки параметров символа
Диалоговое окно установки параметров шрифта
Создание нового символа
Вид окна Flash в режиме редактирования символа
Создание кнопок
Формат панели временной диаграммы
Вид окна редактора после создания кадра Up
Вид окна редактора после создания кадра Hit
Создание экземпляра кнопки

Создание интерактивных фильмов
Интерактивность Flash-фильма обеспечивается за счет включения в него так называемых сценариев, которые представляют собой набор инструкций на языке ActionScript. Каждая инструкция инициируется при наступления определенного связанного с'ней события. События могут быть самые разнообразные: достижение считывающей головкой определенного кадра, нажатие пользователем клавиши на клавиатуре, щелчок кнопкой мыши и т.д.

Создание сценария для кнопки
Пример применения кнопок в фильме
Окно фильма после добавления кнопок
Панель Actions после назначения действия stop
Переход по заданному URL
После назначения действия getURL
Загрузка дополнительных фильмов
После назначения действия loadMovie
Фильм нулевого уровня
Вид окна Flash плеера после загрузки фильма

Публикация фильма
Основным форматом Flash-фильма, который обеспечивает его просмотр с помощью Flash-плеера (либо автономно, либо через окно Web-броузера), является формат SWF. Это единственный формат, который поддерживает все интерактивные возможности фильма. Тем не менее, во многих случаях при размещении Flash-фильма на сервере SWF-файл должен быть дополнен и другими файлами. Прежде всего это файл HTML-документа, посредством которого производится загрузка SWF-файла в броузер: сначала в броузер загружается HTML-файл, содержащий вызов Flash-плеера, а тот, в свою очередь, уже открывает SWF-файл. Кроме того, необходимо предусмотреть ситуацию, когда у посетителей вашего файла отсутствует Flash-плеер.

Оптимизация и тестирование фильма
Формат окна плеера после выполнения
Окно профилировщика времени загрузки фильма
Окно профилировщика при установке
Установка параметров публикации
Окно установки параметров публикации
Вкладка Flash
Вкладка HTML
Состав меню Publish Prewiev при
Дополнительные вкладки для публикации

Основы конструирования компиляторов
Дополнительные техники анимации
Учебник по основам PHP. PHPBeginner
Иллюстрированный самоучитель по Maya4.5
Знакомство с Windows XP
Пособие программиста
Пособие по практике программирования
Буковски Чарлз - Юг Без Севера
Белов Александр - Аркона
Бенцони Жюльета - Констанция
Телекоммуникационные технологии
Беразинский Дмитрий - Путь, Исполненный Отваги
Бялецкий Януш - Дневник Поваренка
Берроуз Эдгар Райс - Тарзан И Человек-Лев
Иллюстрированный самоучитель по Windows XP
Описание настроек BIOS Setup
Обзор команд и драйверов MSDOS 6.2
Программирование на языке ПРОЛОГ для искуственного интеллекта
Биргер Алексей - Братья Болдины
Блайтон Энид - Пятеро Тайноискателей