Издательская система Adobe PageMaker
Краснодар гостиницы забронировать | купить детский квадроцикл

Издательская система Adobe PageMaker

Этот сайт посвящен уникальной программе — Adobe PageMaker. По существу выход его первой версии в июле 1985 г. ознаменовал собой начало эры настольных издательских систем. Простота, естественность инструментария, широкие возможности на протяжении почти десятилетия делали его бессменным лидером на рынке настольных издательских систем. В начале 90-х PageMaker стал сдавать свои позиции новому лидеру, QuarkXPress. Теперь, когда подавляющее большинство цветных публикаций высокой сложности верстаются в других программах, PageMaker занял новую экологическую нишу программы, ориентированной на деловые публикации. В этой сфере требуется не сложный и дорогой инструмент, а простая, быстрая и недорогая программа, позволяющая непрофессионалам создавать документы профессионального качества. Этим требованиям в полной мере соответствует PageMaker. Ориентируясь на новый круг пользователей, разработчики оснащают новые версии именно теми функциями, которые необходимы для бизнес-публикаций: средствами создания электронных публикаций, поддержкой новых форматов графических приложений, библиотеками шаблонов и графических элементов. Если вы заняты версткой преимущественно деловых документов, несложных рекламных материалов, малотиражной продукцией, то Adobe PageMaker — идеальный выбор.
Немаловажный довод в пользу PageMaker — репутация фирмы Adobe. Adobe Systems Inc. — лидер в мире издательского программного обеспечения. Трудно представить себе издательство, в котором не использовались бы продукты Adobe: Acrobat, Photoshop, PageMaker, InDesign, FrameMaker, Illustrator, Streamline, TypeManager и др. Наконец, именно Adobe был создан первый интерпретатор языка описания страниц PostScript, который находится вне конкуренции в компьютерном издательском деле. С помощью PostScript описываются используемые в издательском деле шрифты в Туре 1. В любом хорошем лазерном принтере содержится (или может быть установлен дополнительно) интерпретатор PostScript. Для обмена файлами между издательскими приложениями также используются форматы, основанные на PostScript: PDF (Adobe Acrobat), AI (Adobe Illustrator), EPS (Encapsulated PostScript). Программы, созданные Adobe, используются и на PC, и на Macintosh, Sun, Silicon Graphics и др.

Введение

Глава 1. НАЧАЛА
Описание издательской системы PageMaker 7.0 мы начнем с интерфейса пользователя. Предполагается, что на вашем компьютере программа уже установлена. В противном случае установите программу, сообразуясь с рекомендациями, приведенными в руководстве пользователя.

1. Интерфейс пользователя
НАЧАЛА
Интерфейс пользователя
Главное окно программы
Окна документов
Контекстное меню
Комбинации клавиш
Палитры
Палитра инструментов
Масштаб отображения страницы
Инструмент Hand
Инструменты рисования
Обрезка изображений
Поворот изображений
Инструменты Pointer и Text
Управляющая палитра
Прочие палитры
Измерительные линейки и направляющие
Резюме

Глава 2. Обзор процесса подготовки публикации
Небольшой объем этой главы может создать впечатление исключительной простоты всей цепочки. Действительно, будучи даже слегка знакомым с издательской системой можно сделать макет. На вас лежит только первый этап подготовки издания, а остальное, как правило, делается сторонними подрядчиками, которые являются профессионалами. Однако вы делаете самое главное — вы создаете то, ради чего затеян весь издательский процесс. Для успешного выпуска книги требуется, во-первых, сделать все от вас зависящее, чтобы макет был подготовлен профессионально.

Обзор процесса подготовки публикации
Планирование
Определение круга читателей публикации
Бюджет издания
Концепция издания
Утверждение плана издания
Выбор типографии и сервис-бюро
Верстка
Подготовка компонентов публикации
Определение структуры публикации
Компоновка текста и графики
Доводка, специальные эффекты, цветовое оформление
Создание оглавления и предметного указателя
Вывод подписной корректуры
Предпечатная подготовка
Высококачественное сканирование
Треппинг
Цветоделение
Цветопробы
Вывод пленок на фотонаборном автомате
Печать в типографии Спуск полос
Пробные отпечатки
Печать тиража
Резюме

Глава 3. Установки PageMaker
Многие элементы интерфейса программы и все атрибуты элементов можно и нужно менять в соответствии с требованиями к создаваемой публикации и вашими привычками в работе. При загрузке PageMaker эти элементы уже имеют какое-то значение, принятое ими по умолчанию. Однако ваши задачи и ваши привычки могут отличаться от стандартных. PageMaker позволяет задать собственную систему умолчаний. Тогда программа будет соответствовать именно вашему стилю работы и требованиям текущей публикации.

Установки PageMaker
Типы умолчаний
Локальные умолчания
Глобальные умолчания
Задание умолчаний
Команды меню Preferences
Умолчания меню и палитр
Где хранятся умолчания
Диалоговое окно Preferences
Задание единиц измерения
Выделение дефектов размещения текста
Задание режима отображения графики
Настройка управляющей палитры
Режим сохранения файлов публикаций
Установка направляющих
Дополнительные установки
Отображение текста на экране
Настройка вида редактора материалов
Экранные копии и хранение файлов графики
Режимы печати по умолчанию

ЧАСТЬ II. ТЕКСТ
Глава 4. Форматирование символов

При передаче информации в письменном виде принято, чтобы все буквы были чем-то похожи друг на друга, т. к. это облегчает восприятие текста. Если мы пишем послание от руки, то стиль начертания букв называется почерком. В напечатанном тексте характер и способ изображения литер называют шрифтом. Каждый из шрифтов имеет свои художественные особенности. Несмотря на большое разнообразие, практически во всех шрифтах можно выделить общие элементы.

Глава 5. Форматирование абзацев
Абзац — это основной элемент форматирования PageMaker. Для того чтобы получить статус абзаца, последовательность набранных символов должна заканчиваться особым служебным символом— признаком конца абзаца. Каждый раз, когда вы нажимаете на клавишу , вы вводите в текст признак конца абзаца. При этом текущая строка обрывается и весь текст, лежащий справа от точки ввода символа конца, перемещается на новую строку.

Глава 6. Глобальное форматирование
Абзацные стили — главный инструмент форматирования текста в издательских системах. Любая публикация, насчитывающая больше пары страниц, как правило, выполняется с использованием стилей. Глобальное форматирование позволяет легко изменять параметры текста публикации и обеспечивает единство оформления.

Глобальное форматирование
Система стилей PageMaker
Применение стиля
Выбор стиля
Палитра стилей
Строка ввода стиля в управляющей палитре
Меню Style
Контекстное меню
Режим автоматического присвоения стиля
Глобальное и локальное форматирование
Взаимодействие начертания и глобального форматирования
Индикация стилей
Статус стиля
Создание нового стиля. Редактирование стилей
Диалоговое окно Define Styles
Диалоговое окно Style Options
Задание атрибутов символов и абзацев в стиле
Слияние двух стилей
Импорт стилей
Импорт из публикаций PageMaker
Импорт стилей из документов других программ
Работа с библиотекой стилей

Глава 7. Импорт текста
Поскольку основной задачей программы является построение макета публикации, идеология PageMaker основана на текстовых блоках — специальных "единицах хранения", которые вы можете произвольно размещать на странице. Помещение текста в блоки, а не в строки — наверное, самое важное отличие системы верстки от текстового процессора.

Импорт текста
Текстовые блоки и материалы
Команда Place
Пиктограммы размещения текста
Ручное размещение
Автозаполнение
Полуавтоматическое размещение текста
Размещение текста
Размещение в границах полосы или колонки
Заказной текстовый блок
Операции с текстовыми блоками
Масштабирование и перемещение
Сколько должно быть блоков на странице?
Удаление связи между блоками
Связывание блоков
Импорт текста
Типы текстовых файлов
Фильтры импорта
Импорт файлов
Импорт файлов PageMaker
Дополнительные возможности фильтров
Импорт "сырых" текстовых файлов
Импорт файлов текстового процессора: Microsoft Word
Импорт в формате RTF
Импорт файлов предыдущих версий программы
Файлы со стилевой разметкой
Экспорт текстовых файлов из PageMaker
Установка и обновление фильтров
Связывание файлов
Разрыв связи

Глава 8. Редактирование текста
Даже короткого знакомства с PageMaker достаточно, чтобы обнаружить, как тяжело вносить исправления в текст в режиме макета. В нем неудобно перелистывать страницы, отрисовка страниц с графическими материалами занимает много времени, при отображении всей страницы не видно редактируемого текста, нет возможностей поиска и замены символов в тексте, орфографического контроля, есть много других неудобств. Не огорчайтесь — эти недостатки оборачиваются преимуществами при использовании встроенного редактора материалов!

Редактирование текста
Редактор материалов
Просмотр материала
Переход в редактор материалов
Возврат в режим макета
Переключение режимов для нескольких публикаций
Неразмещенные материалы
Работа с окнами редактора материалов
Настройка параметров редактора материалов
Перемещение по тексту и выделение текста
Клавиши управления в редакторе материалов
Выделение текста
Операции с выделенными блоками
Проверка орфографии
Программа проверки орфографии
Корректировка словаря при проверке орфографии
Редактор словарей
Операции поиска и замены
Диалоговые окна Find и Change
Концепция поиска и замены
Работа в диалоговом окне Change
Строки ввода образца и замены
Управление областью поиска
Атрибуты поиска
Регулирование процесса поиска и замены
Резюме

ЧАСТЬ III. ГРАФИКА
Глава 9. Рисование средствами PageMaker
Большинство графических элементов на страницах печатных изданий составляют не фотографии и даже не рисунки, а графические примитивы — линии (линейки), прямоугольники, многоугольники, окружности и эллипсы с разным заполнением и обводками. Они служат для выделения фрагментов текста и отделения их друг от друга. Особенно широко простейшие фигуры применяются там, где нет возможности использовать сложную графику — в газетах, рекламных листовках, простейших афишах, объявлениях, вывесках

ГРАФИКА
Рисование средствами PageMaker
Инструменты рисования в палитре инструментов
Рисование линий
Рисование прямоугольников и эллипсов
Рисование многоугольников
Трансформация графических объектов
Перемещение объекта
Масштабирование графических объектов
Атрибуты линий и фигур
Быстрое задание атрибутов линии
Быстрое оформление заливки
Комбинированная команда задания заливки и линии
Резюме

Глава 10. Импорт графики
Для того чтобы поместить какое-либо изображение на страницу публикации PageMaker, его необходимо импортировать специализированным фильтром импорта. Фильтр представляет собой программу представления графической информации, созданной в стороннем приложении в виде, понятном PageMaker.

Импорт графики Векторная графика
Точечная графика
Точки, разрешение
Типы изображений
Черно-белые штриховые изображения
Градации серого
Индексированный цвет
RGB и CMYK
Размещение графики
Установки фильтров импорта
Импортирование свободно размещаемой графики
Замена имеющегося в публикации изображения импортированным
Помещение в текст вложенных изображений
Хранение изображений в публикации
Редактирование оригинала
Графика и системный буфер обмена (Clipboard)
Использование библиотек
Масштабирование импортированных изображений
Кадрирование изображения
Просмотр графики
Сжатие изображений
Редактирование растровых изображений средствами PageMaker
Использование фильтров Photoshop в PageMaker
Резюме

Глава 11. Связывание файлов
Импортируя в документ PageMaker графическое изображение или текст, вы формируете связь — программно реализованное отношение между исходным материалом и публикацией. Связи позволяют PageMaker находить внешние файлы при отображении публикации и выводе ее на принтер, а также следить за ее версиями, обновляя сведения о них в публикации всякий раз, когда изменяется содержимое связанных файлов.

Связывание файлов
Для чего используются связи?
Экономия места на диске
Удобство внесения изменений
Верстка в рабочих группах
Методы связывания
Почему существуют разные методы связывания?
PageMaker Links
Связывание и команда Place
Drag-and-Drop
Управление связями
Редактирование оригинала
Связывание объектов по технологии OLE
OLE и системный буфер обмена (Clipboard)
OLE и Drag-and-Drop
Преимущества и недостатки OLE

ЧАСТЬ IV. ВЕРСТКА
Глава 12. Создание новой публикации
Перед тем как приступать, собственно, к созданию нового документа, настройте глобальные умолчания программы в окне Preferences (Установки) и умолчания меню в соответствии с вашими привычками и особенностями публикации. Если вы зададите умолчания PageMaker в отсутствие открытых файлов, то действие их распространится на все впоследствии создаваемые публикации (глобальные умолчания). Если же вы сначала создадите документ, а потом зададите умолчания для него, то они будут действовать только на данный документ (локальные умолчания). Итак, в зависимости от того, какой уровень умолчания вы собираетесь задавать, делайте это при открытой или закрытой публикации.

ВЕРСТКА
Создание новой публикации
Задание установок по умолчанию
Новая публикация
Разработка шаблонов страниц и модульной сетки
Описание документа в диалоговом окне Document Setup
Работа с шаблонами
Содержимое палитры шаблонов
Создание публикации на базе шаблона
Шаблоны-сценарии
Изменение параметров документа
Автоматическая настройка макета
Режим автоматической настройки макета
Диалоговое окно Layout Adjustment Preferences
Изменения элементов макета при настройке
Перемещение "привязанных" объектов при автоматической настройке макета
Нежелательные изменения параметров документа
Резюме

Глава 13. Структура публикации
Данная глава описывает построение "скелета публикации" — модульной сетки страниц, шаблон-страниц, сетки интерлиньяжа. Затем, в процессе верстки на него будут наращиваться текстовые блоки, фреймы, графика. Построение модульной сетки можно рассматривать как наиболее творческий аспект верстки. Тщательно продуманная сетка вспомогательных линий определяет внешний вид каждой из страниц будущего документа, сообщая конечному продукту верстки необходимую целостность.

Структура публикации
Вспомогательные линии PageMaker
Модульная сетка документа
Границы полей
Границы колонок
Направляющие линии
Размещение направляющих
Закрепление и режим показа направляющих
Автоматическая установка направляющих
Шаблоны
Основной шаблон документа
Дополнительные шаблон-страницы
Выбор и применение шаблона
Создание и редактирование страниц-шаблонов
Шаблон на основе страницы публикации
Удаление шаблонов. Страница без шаблона
Стандартные элементы страницы-шаблона
Колонтитулы и линейки
Автоматическая нумерация страниц
Слои
Что представляют собой слои
Палитра слоев
Выбор активного слоя
Атрибуты слоя
Создание нового слоя
Удаление и объединение слоев
Объекты на слоях
Размещение объектов страницы-шаблона
Группы объектов
Выбор и операции с объектами
Перемещение и копирование с помощью палитры слоев
Настройка текста по вертикали
Сетка интерлиньяжа
Разметка линеек и создание сетки направляющих
Вертикальная выключка с кратными отбивками
Баланс колонок
Применение модульных сеток
Одноколоночные сетки
Двухколоночные сетки
Трехколоночные сетки
Резюме


Глава 14. Компоновка текста и графики
Любому элементу верстки в PageMaker, размещенному на странице или рабочем столе, соответствуют точные координаты. Изменение этих координат приводит к перемещению элемента в заданное ими новое положение. Определить и изменить координаты объекта можно, используя линейки или управляющую палитру. PageMaker использует прямоугольную систему координат, начало которой по умолчанию находится либо в левом верхнем углу страницы, либо в середине разворота при отображении страниц разворотами.

Компоновка текста и графики Координаты объектов
Выравнивание объектов
Выравнивание по линейкам
Выравнивание по направляющим и границам колонок
Выравнивание заданием координат
Выравнивание объектов относительно друг друга командой Align Objects
Группировка объектов
Масштабирование объектов
Наклон
Отражение объекта
Поворот
Поворот при помощи управляющей палитры
Поворот объекта при помощи инструмента Rotating Tool
Многократное вклеивание
Операция специального вклеивания
Обтекание объектов текстом
Вложенные изображения
Маскирование
Резюме

Глава 15. Специальные эффекты
В этой главе речь пойдет об особых эффектах, которые можно получить, пользуясь стандартными средствами PageMaker. Использование этих приемов придаст публикации привлекательный и профессиональный вид, а необычные элементы станут той изюминкой, без которой страница выглядит пресной. Новая версия PageMaker предоставляет пользователю новый инструмент — фреймы. Они стали стандартным и удобным средством создания тех эффектов, которых в предыдущих версиях программы приходилось добиваться сложными ухищрениями. Значительное место в данной главе будет уделено этому новому инструменту.

Специальные эффекты Разная выключка в пределах абзаца
Висячие текст и графика
Висячие знаки пунктуации
Создание висячего отступа
Графика в висячих отступах
Оформление заголовков
Метод множественных текстовых блоков
Использование текста в висячих отступах
Использование графики в висячих отступах
Противоположно направленные отступы в сочетании с линейками
Оформление смещением базовых линий
Заголовки в подбор
Украшение заголовков
Использование линеек
Использование вложенной графики
Буквицы
Поднятые буквицы
Опущенные буквицы
Висячие буквицы

Глава 16. Верстка таблиц и бланков
PageMaker, к сожалению, до сих пор не имеет специального средства для верстки таблиц, как, например, Microsoft Word. Это упущение разработчиков не назовешь иначе как весьма досадным. В какой-то мере отсутствие встроенного инструмента компенсируется отдельной программой Adobe Table 3.0, поставляемой с PageMaker 7.0. Несмотря на достаточно широкие возможности по настройке текста, Adobe Table имеет несколько настолько существенных недостатков, что отказ от ее использования при достаточно большом размере таблиц неизбежен.

Верстка таблиц и бланков
Верстка таблиц с помощью Adobe Table 3.0
Создание новой таблицы
Помещение таблицы в публикацию
Размещение длинных таблиц
Построение таблицы
Ввод данных
Операции с ячейками
Форматирование текста в таблице
Установка параметров линеек и фона
Установка умолчаний в Adobe Table
Импорт таблиц
Общие замечания об импорте таблиц
Импорт таблиц из текстовых файлов
Импорт электронных таблиц и баз данных
Импорт таблиц из файлов текстового процессора
Форматирование таблиц и бланков
Стили предварительного форматирования
Разметка стилей в текстовом файле без форматирования
Обработка данных после импорта
Разметка колонок
Линейки в таблицах
Оформление бланков
Расстановка полей для отметки
Верстка полей для вписывания
Печать с переменными данными
Создание файла базы данных
Создание шаблона публикации с переменными данными
Помещение данных
Резюме

Глава 17. Верстка книг

Для подготовки книги вам потребуется сверстать и разместить несколько десятков или даже сотен страниц. Такой объем работы необходимо четко организовать. Выпускаемая книга должна быть единой по оформлению, все необходимые материалы должны быть расположены в строгой последовательности. Кроме того, в книгах есть и особые элементы верстки — оглавление, предметный указатель, сплошная или раздельная пагинация, иногда — скользящие колонтитулы. О том, как правильно организовать структуру публикации большого объема, и пойдет речь в данной главе.

Глава 18. Электронные публикации
Интернет в последние годы стал одной из основных тем публикаций в самых разнообразных средствах массовой информации — от специальных "компьютерных" изданий до журналов для домохозяек. Эта тема становится близка всем, т. к. за это время стало ясно, что Интернет не просто игрушка для небольшого количества посвященных, а явление, существенно изменившее нашу жизнь. Совсем не далеки те времена, когда отсутствие доступа к Интернету у частного лица будет восприниматься как отсутствие телефона или телевизора сейчас. Уже становится очевидным то, что еще лет десять назад только угадывалось наиболее прозорливыми специалистами: Интернет стал самым популярным средством доставки всех информационных услуг.

Электронные публикации
Гипертекст в PageMaker. Ссылки
Как определяется ссылка
Создание привязок
Определение источников
Установки PageMaker для работы с WWW
Импортирование Web-страниц
Проблемы переноса верстки в формат HTML
Экспорт публикации в формат HTML
Экспорт публикации в формат PDF
Подготовка к экспорту в формат PDF
Фильтр экспорта PDF
Экспорт страниц
Экспорт гипертекстовых ссылок
Создание закладок
Создание статей
Информация о документе
Защита PDF-документа
Параметры PDF-документа
Размер PDF-файла
Внедрение шрифтов
Управление цветом в PDF-документах
Дополнительные настройки Acrobat Distiller
Сохранение настроек
Экспорт PDF
Резюме

ЧАСТЬ V. ЦВЕТ
Глава 19. Определение цветов
В данной главе рассматривается первый этап работы с цветной публикацией в PageMaker — определение цветов. Перед тем как цветом можно будет воспользоваться для оформления объектов в публикации, его необходимо определить. Для правильного определения цвета следует обсудить некоторые теоретические вопросы.

ЦВЕТ
Определение цветов
Описание цвета
Цветовой охват
Модель RGB
Модель HSB
Модель CMYK
Плашечные цвета
Lab — аппаратно-независимая модель
Палитра цветов в PageMaker
Работа в окне Color Options Плашечный цвет
Триадный цвет
Оттенки цветов
Определение цветов в диалоговом окне
Обеспечение единообразия определения цветов
Слияние цветов
Удаление цветов
Импорт цветов из другой публикации
Цвета импортированных объектов
Создание личных библиотек
Резюме

Глава 20. Использование цвета
Вы приступаете в "раскрашиванию" публикации. Это сделать почти так же просто, как разрисовать цветными карандашами детскую раскраску. Кое-какие правила все же имеются, и они рассмотрены в данной главе. Особенно это касается импортированных изображений, при редактировании цветов которых нужно учитывать тип файлов. Кроме того, немаловажен художественный аспект проблемы цвета в публикациях. Цвет — отличный инструмент дизайна, однако цветовое оформление должно соответствовать назначению публикации, стилю работы фирмы, выпускающей ее, и финансовым возможностям издательства.

Использование цвета
Назначение цвета тексту
Назначение цветов графическим объектам PageMaker
Палитра цветов
Диалоговое окно Fill and Stroke
Список Fill меню Element
Назначение оттенков цвета
Условные "цвета"
Наложение цветов
Импортированные цветные изображения
Выбор цветового решения публикации
Резюме

Глава 21. Управление цветом и треппинг
Процесс производства цветного издания связан с репродуцированием изображений множеством различных машин, каждая из которых имеет свои характеристики. Если бы все эти машины, от сканера до офсетной машины, воспроизводили цвета правильно, а на печати идеально совмещали офсетные краски, никакого управления цветом не понадобилось бы. Однако, несмотря на бурное развитие технологии цветной полиграфии, она все еще очень несовершенна. Так, все устройства, задействованные на этапах подготовки тиража издания, имеют разный цветовой охват, работают исходя из разных цветовых моделей, а цвета, отображаемые ими, являются аппаратно-зависимыми.

Управление цветом и треппинг
Этапы работы с цветным изданием
Цветопередача в публикации
Управление цветом
Система управления цветом и PageMaker
Типы цветовых профилей
Отображение цветов
Управление цветом и композитные цвета
Управление цветом и плашечные цвета
Управление цветом импортированных изображений
Установка профилей для отдельных изображений
Удаленная печать публикации
Профили устройств
Профиль сканера
Профиль монитора
Профиль принтера
Треппинг
Как сделать треппинг ненужным
Ситуации, когда треппинг невозможен
Автоматический треппинг объектов средствами программы PageMaker
Сбор технической информации
Схема треппинга средствами программы PageMaker
Установка параметров треппинга
Треппинг средствами растрового процессора
Резюме

ЧАСТЬ VI. ОРИГИНАЛ-МАКЕТ
Глава 22. Корректура

Этап подготовки издания, рассматриваемый в этой главе, необходим при издании любых публикаций — от офисной документации до газет и книг. Все готовящиеся к печати документы должны быть тщательно и неоднократно проверены. Нем дальше продвигается процесс издания, тем сложнее и дороже сделать исправления. Исправление незамеченной опечатки после вывода форм на фотоавтомате зачастую приводит к колоссальным временным и финансовым затратам.

Глава 23. Вывод оригинал-макета
Одна из самых больших глав посвящена выводу оригинал-макета. Этот факт не случаен: данная стадия подготовки публикации очень ответственна, т. к. после вывода ничего "подправить" уже нельзя! Кроме того, на стадии вывода необходимо учитывать множество технологических аспектов типографской печати и фотонабора.

Вывод оригинал-макета
PostScript или не-PostScript?
Драйверы принтеров и PageMaker
Печать на лазерном принтере и фотонаборном автомате
Установка параметров раздела Document
Установка параметров раздела Paper
Установка параметров раздела Options
Установка параметров раздела Features
Особенности He-PostScript-принтеров
Установка параметров раздела Color
Команда Print и стили печати
Растрирование и цветоделение
Зачем нужно растрирование
Зачем нужно цветоделение
Линейные растры
Параметры растра
Линиатура и количество градаций серого
Линиатура и качество бумаги
Цветоделение и растрирование
Линиатура и разрешение точечных изображений
Стохастические растры
Цветная печать
Цветоделение
Генерация черного
Особые предосторожности
Размеры растровой точки
Тонкие линии
Растяжки
Разработка спускового макета
Верстка спускового макета — непростое дело
Предварительные действия
Построение буклета
Предоставление макета в сервис-бюро
Передача верстки в сервис-бюро
Какие файлы требуются для печати в сервис-бюро
Вывод PostScript-файла
Профилактика неполадок на этапе вывода
Пользуйтесь советами специалистов
Устранение избыточной сложности выходного файла
Масштабирование и кадрирование до размещения изображений в публикации
Проблемы при выводе невидимых фигур
Сложности при выводе графических объектов
Сложности вывода при использовании маскирования
Текст, вложенный в файлы EPS
Поворот изображений в PageMaker
Шрифты TrueType и файлы WMF (EMF)
Количество переходов в цветовых растяжках
Резюме

Глава 24. Сотрудничество с типографией
Вот, наконец, процесс создания публикации вышел на финишную прямую — изготовление тиража. Скоро в свежих, пахнущих типографской краской отпечатках воплотится труд многих людей, занимавшихся подготовкой материалов — фотографов, верстальщиков, редакторов, корректоров, технологов, работников студии предпечатной подготовки и типографии. Теперь, казалось бы, публикация выходит из сферы вашей деятельности и вам остается только со стороны наблюдать за чудесным превращением бестелесной информации в книгу, брошюру, журнал.

Сотрудничество с типографией
Предварительное совещание в типографии
Выбор типографии
Что нужно определенно знать к предварительному совещанию
Разработка тактики
Выбор бумаги
Выбор значения линиатуры растра
Фальцовка и переплетные работы
Проверка качества печати тиража
Резюме

ЧАСТЬ VII. ПРИЛОЖЕНИЯ
Приложение 1. Работа над ошибками
Приложение 2. Комбинации клавиш в PageMaker
Обзор

Самоучитель по Pagemaker 7

Выбрав PageMaker в качестве программы верстки, вы фактически сделали выбор в пользу продуктов Adobe, т. к. они особенно успешно работают вместе и обеспечивают переносимость данных между программами подготовки векторной (Adobe Illustrator, Adobe Streamline) и растровой (Adobe Photoshop) графики и издательской системой (PageMaker). Создатели этих программ позаботились о совместимости форматов файлов и унификации интерфейса, не говоря уже о широких возможностях каждой из них в отдельности.
Важная особенность настоящей книги заключается в том, что мы попытались привести в ней не только исчерпывающее описание программы, но и изложить теоретические и практические основы полиграфии и предпечат-ной подготовки оригинал-макета. Вы узнаете о процессах цветоделения, растрирования, треппинга, особенностях воспроизведения цветов и полутонов в типографском процессе и многом другом, чего нет в прилагаемом к программе руководстве. Также мы попытались частично отразить в этом издании наш собственный и чужой опыт создания, дизайна и предпечатной подготовки оригинал-макетов, который позволит вам избежать многочисленных ошибок дизайна и верстки. Мы приводим здесь многочисленные оригинальные приемы и "маленькие хитрости" верстки, которые сэкономят вам долгие часы поиска способа создания того или иного эффекта, или специфической организации макета.

Предисловие
Инструмент Hand
Шаблоны-сценарии
Связывание файлов
Обзор процесса подготовки публикации
Установки PageMaker
Редактирование текста
Атрибуты линий и фигур
Импорт графики
Структура публикации
Компоновка текста и графики
Использование графики в висячих отступах
Верстка таблиц и бланков
Верстка книг
Электронные публикации
Палитра цветов в PageMaker
Использование цвета
Управление цветом и треппинг
Черновой режим печати
Вывод оригинал-макета
Предварительное совещание в типографии
Меню Туре
Форматирование абзацев
Глобальное форматирование
Когда PageMaker почувствует себя плохо
Общие команды верстки

Графика в пакете PageMaker

Импортируя в документ PageMaker графическое изображение или текст, вы формируете связь — программно реализованное отношение между исходным материалом и публикацией. Связи позволяют PageMaker находить внешние файлы при отображении публикации и выводе ее на принтер, а также следить за ее версиями, обновляя сведения о них в публикации всякий раз, когда изменяется содержимое связанных файлов.
Говоря о связях с импортированными в публикацию файлами, мы будем почти всегда иметь в виду связи с графическими файлами. Связи с текстовыми файлами используются значительно реже, т, к. при их обновлении происходит повторный импорт в публикацию и, как следствие, — потеря настроек, выполненных средствами PageMaker.
Чаще всего, напротив, верстальщик стремится оградить сверстанный текст от автоматического обновления при изменении связанного текстового файла. Для этого он либо разрывает связь сразу после помещения материала в публикацию, либо отказывается от автоматического обновления материала.
Обработку графических файлов выполняют во внешних приложениях. Поэтому в данном случае обновление связи не приводит к потере какой-либо настройки. При обновлении связи программа сохраняет размеры, обрезку и размещение изображений в публикации.

Связывание файлов
Шаблоны и сценарии
Структура публикации
Компоновка текста и графики
Специальные эффекты
Верстка таблиц и бланков
Верстка книг
Электронные публикации
Цвет
Резюме

Использование цвета в Adobe PageMaker

В этой публикации, посвященной использованию цвета в публикациях, рассматриваются следующие вопросы:
Назначение цветов объектам программы PageMaker при помощи палитры и диалогового окна Fill and Stroke (Фон и линия).
Назначение объектам точечных заливок — узоров.
Особенности назначения оттенков цвета.
Условные цвета.
Установка наложения цветов на печати.
Цвета импортированных объектов. Возможности редактирования цветов в зависимости от типа файла.
Общие правила назначения цветов с точки зрения дизайна.
Вы приступаете в "раскрашиванию" публикации. Это сделать почти так же просто, как разрисовать цветными карандашами детскую раскраску. Кое-какие правила все же имеются, и они рассмотрены в данной главе. Особенно это касается импортированных изображений, при редактировании цветов которых нужно учитывать тип файлов. Кроме того, немаловажен художественный аспект проблемы цвета в публикациях. Цвет — отличный инструмент дизайна, однако цветовое оформление должно соответствовать назначению публикации, стилю работы фирмы, выпускающей ее, и финансовым возможностям издательства. Выбор цветов должен производиться в соответствии со здравым смыслом и хорошим вкусом.

Использование цвета
Управление цветом и треппинг
Оригинал макет
Вывод оригинал макета
Сотрудничество с типографией
Работа над ошибками
Комбинации клавиш в PageMaker

Macromedia Flash 5

Macromedia Flash 5 поможет реализовать все ваши идеи и профессиональное мастерство в интерактивных фильмах. Изучив возможности этой программы, вы сможете создавать уникальные Web-сайты, анимированные логотипы, используя практически весь существующий на сегодняшний день инструментарий в рабочей среде Flash 5. Внимательно прочитав эту книгу, вы будете приятно удивлены богатыми возможностями программы и усвоите основные навыки работы в ней.

Введение
Интерактивные уроки
Основы Flash
Рисование
Работа с цветом
Импортированная графика
Озвучивание
Работа с объектами
Слои
Текст
Символы и трансформы
Создание анимации
Создание интерактивных фильмов
Распечатка фильма
Публикация и экспорт
Горячие клавиши

Macromedia Flash 5. Объектно - ориентированное программирование

Этот учебник - попытка объяснить, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП), почему оно полезно и как его можно использовать во Flash 5, попытка объяснить ООП, как новую систему, не связанную с "нормальным" процедурным стилем программирования. Предполагается, что вы приемлемо знакомы с ActionScript или JavaScript. Этот учебник скорее всего наиболее полезен для тех, кто не имеют почти никакого опыта программирования или тех, кто продвинут в понимании ООП методов, но в других языках.

Продолжение

Самоучитель по Flash-games

Хотя программа Flash в качестве среды программирования только-только «достигла совершеннолетия», она уже давно известна как отличное средство для создания развлечений. Flash используется для самых разных целей, начиная с разработки дизайна Web-сайта и заканчивая созданием больших анимаций.
ActionScript - это еше один аспект Flash, также связанный с развлечениями. Основная задача данной книги - обучить созданию игр при помощи Flash.

Введение
Инструменты Flash, используемые для создания игр
Введение в ActionScript
Элементы ActionScript для создания игр
Процесс создания игры
Создание визуальных эффектов
Игрушки и безделушки
Игрушки-конструкторы
Игры типа "Найди и нажми"
Игры типа "Поймай или пропусти"
Игры типа "Прицелься и выстрели"
Игры с мячом и битой
Викторины и загадки со словами
Мозаика
Головоломки
Казино и карточные игры
Аркады
Сложные приемы
Ресурсы сети Internet для Flash-разработчика

Справочник по Macromedia Flash

Flash Player предназначен для воспроизведения фильмов Flash и может быть установлен как отдельная программа. Для работы Flash Player необходимо следующее:
Microsoft Windows 95/NT 4 и выше или PowerPC с OS 8,1 и выше;
если вы работаете с Netscape (для Windows или Macintosh), - подключаемый модуль (plugin) для Netscape 3 и выше;
если вы работаете с Microsoft Internet Explorer 3 и выше (для Windows 95/98/NT), - элемент управления ActiveX для Internet Explorer 3 и выше;
для Flash Player Java Edition необходим браузер, поддерживающий Java.

Начало
Окно программы Flash с описанием компонентов
Основы Flash
Рисование", выбрав команду Help
Работа с цветом
Импортированная графика
Озвучивание
Выделение объектов
Создание символов
Создание ключевых кадров
Использование панели Actions
Распечатка из Flash Player
Тестирование загрузки фильма
Интуитивно понятная временная диаграмма

Flash анимация

Технология Flash основана на использовании векторной графики в формате Shockwave Flash (SWF). Хотя это далеко не первый векторный формат, создателям SWF удалось найти наиболее удачное сочетание между изобразительными возможностями графики, инструментальными средствами для работы с ней, и механизмом включения результата в Web-страницы. Дополнительным преимуществом SWF является его переносимость, то есть этот формат может использоваться на любой аппаратно-программной платформе (в частности, на компьютерах Macintosh, работающих под управлением операционной системы MacOS, и на компьютерах IBM с ОС Windows). И еще одна особенность SWF: созданные на его основе изображения не только могут быть анимированы, но также дополнены интерактивными элементами и звуковым сопровождением.
Переносимость и возможность создания интерактивных мультимедийных приложений обусловили быстрый рост популярности формата SWF среди Web-дизайнеров. Поэтому почти одновременно с появлением самого формата фирмой Macromedia были созданы встраиваемые компоненты (Plug-In) для двух основных броузеров Сети: Internet Explorer и Netscape Communicator. А это, в свою очередь, способствовало еще более широкому распространению SWF на просторах Всемирной Паутины. В результате разработчики этих броузеров объявили о намерении включить поддержку SWF непосредственно в ядро своих продуктов. Поддержали подобный подход и другие ведущие производители программного обеспечения (в частности, фирма Adobe).
И все-таки повторим еще раз: вряд ли формат SWF завоевал бы так много поклонников, если бы Macromedia не сопроводила его достаточно простыми и удобными инструментами. Необходимо отметить, что в настоящее время существует целый набор таких инструментов.
Одни из них ориентированы на создание мультимедийных презентаций (Macromedia Director Shockwave Studio), другие предназначены для подготовки графических изображений (Macromedia FreeHand и Macromedia Fireworks), третьи обеспечивают создание интерактивных обучающих курсов (Macromedia Authorware и Macromedia CourseBuilder). Однако среди разработчиков Web-публикаций наибольшей популярностью пользуется Macromedia Flash, поскольку именно этот продукт позволяет создавать законченные Web-страницы, которые способны обеспечить популярность любому сайту.

Новые возможности Flash
Введение в технологию Flash
Основы работы с Flash MX
Работа с отдельными объектами
Рисование
Работа с цветом
Работа с текстом
Анимация
Слои
Создание и редактирование символов
Создание интерактивных фильмов
Публикация фильма


О сайте писать сюда page-maker@hotmail.ru

Книжный интернет магазин Forekc.ru -низкие цены, огромный выбор


click here for moreпорно | Сайт интим досуга http://moskva-hot.com/ суши бровары с доставкой , каталог viagra|В игровые автоматы играй тут http://igrovyeavtomaty777.pro/Аппаратные колесные опоры. Компания Олстронг.